Deck centré sur la défense, son objectif : Créer un mur impénétrable le plus vite possible, très efficace contre la plupart des decks, ne craint pas vraiment les moutons ni grenouilles étant donné la facilité de placement de gros taunt (guetteur ancien facilement 6-7 en début de partie), ne craint pas non plus vraiment les sorts de zones (dans le pire des cas ils peuvent même permettre de rentabiliser un œuf de nérubien...).
Avantages:
Efficace en early comme en late game (guetteur ancien, oeuf de nérubien).
Très fun à jouer.
Chaque carte est souvent très dur à tuer pour l'adversaire, donc grosse rentabilité.
Inconvénients :
Très sensible aus sorts de zones destructeurs (égalité du Paladin ou vortex du Démoniste).
Votre main peut facilement être très mauvaise en début de partie et vous faire perdre...
Les cartes clé
Les cartes clés sont les silences apportés par le gardien du bosquet qui permet de limiter la menace de certaines cartes, le manipulateur sans visage qui permet de facilement copier une carte déjà boosté sur le terrain et je pense aussi bien sur au chasseur de gros gibier qui est vital lorsque l'adversaire est Handlock par exemple... Sans oublier le balayage qui est important contre les zoo.
Comment jouer le deck ?
Chacun joue de la manière qui lui plaît mais l'idée principale est bien sûr de placer le plus vite possible des taunt de manière à toujours avoir une défense qui protège les points de vie. Attendre de sortir de plus grosses cartes qui pourront servir à attaquer les points de vies de l'adversaire plus tard dans la partie, ou très tôt si votre main est bonne (innervation). Ce n'est pas très grave si vos points de vies sont menacés en début de partie, le seuil de danger étant 10 PV contre la plupart des adversaires et 15 PV contre un mage, votre mur une fois placé est en effet très difficile à faire tomber donc vos points de vies seront (à priori) en sécurité (sauf Paladin).
Voilà j'espère que ce deck vous plaira, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour apporter des idées.