| Auteur | Cdycec |
| Création | 04 avril 2017 |
| Mise à jour | 04 avril 2017 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 6 100 |
| Note | 00 |
| Vues | 99 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Sinistre colporteur | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 2 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
C'est un deck midrange, du genre qui met une pression énorme et sort thon sur thon à son adversaire jusqu'à la victoire. Ou se bat pour l'early game et perd la partie rapidement. Ou loupe son midgame et se fait out-tempo. Il s'agit d'un Renolock sans le thème highlander, et qui se joue donc sans trop de removals. Le deck est donc plus consistant et plus rapide, donc moins vulnérable aux decks qui jouent du burst (Reno mage, Anyfin paladin, Tempo mage, Voleur n'importe quoi) et aux decks Jade, qui n'ont pas vraiment le temps de se développer tranquillement. Concernant les MU aggro, Reno n'est plus là pour nous sauver, mais on a un early-game bien meilleur, donc les MU sont presque aussi bons.
Le package anti aggro est constitué de : Maîtresse des mélanges, Marcheur du Vide, Limon des marais acide, Protectrice solfurie, Prophète du Cercle terrestre et Forge-Arcanes. Tout cet arsenal vous aide à tenir le board et protéger votre tête contre les hordes de Guerriers pirates et autres decks funs et interactifs.
Contre contrôle/midrange, on peut jouer des Géants des [carte1=1092]Massacreur abyssalmontagnes[/carte4]/Drakes du Crépuscule (RIP Handlock :/), mais on dispose également de plein de machins bien chiants. Tous ces thons sont pénibles à gérer et certains peuvent sortir dès le T4.
Il y a assez peu de removals, le deck se concentrant plus sur la bonne gestion du board. Ainsi, réfléchissez toujours au bon équilibre entre pression et gestion du board, prenez intelligemment vos trades si vous pensez qu'il faut trade et n'hésitez pas à face. Votre adversaire ne sait pas que vous jouez sans burst. Contre aggro, les games se finiront souvent en bataille de topdeck dans le boue. Vous serez légèrement favorisé si vous atteignez ce stade, donc jouez super défensif si vous ne pouvez pas race.
Carte incroyablement boudée, mais à tort. 5 pv en taunt, c'est souvent 6-8 pv contre guerrier pirate, en plus du body 3/2 qui ne se fera pas trade par une 2/1. Si on regarde bien, c'est très comparable au regretté Healbot, en moins gros et en moins cher.
Mais cette carte est encore plus utile, puisqu'elle protège notre board dans des MU plus lents, ce qui permet, par exemple, de donner un tour à nos serviteurs pour préparer nos trades ou de gagner un tour de dégâts face en faisant perdre son temps à l'adversaire.
Ce n'est pas une erreur, j'ai bien passé du temps à réfléchir en theorycarft et en partie à cette carte, en la comparant au sempiternel Vendeur de rafraîchissements, et force est de constater que la protection du Forge-Arcanes n'est moins bonne que face au burst sans board en face, ce que le deck punit par sa nature midrange.
Avec la rotation, les standards Démoniste vont être un poil chamboulés, avec les départs du Sinistre colporteur et du Chef du gang des diablotins, qui sont, avouons-le, un brin OP. Remplacer ces cartes-là me semble difficile, étant donné que Blizzard a décidé que la moitié des cartes Démoniste iraient à la poubelle si on ne joue pas la défausse depuis TGT. Dans ce qui reste, il n'y a que les Oeufs-nappeurs qui me semblent viables, et ce n'est pas terrible.
Si le deck ne change pas totalement de forme, je pense que ces deux cartes seront remplacées par des cartes tech. Si la méta est au pirates, ce sera sûrement Clampants de Golakka et Rampeurs du goudron. Si c'est le chasseur quête qui l'emporte, on jouera sans doute des Flammes infernales et peut-être des Journalistes intrépides ou des Écuyères d'Argent. Si on ne voit plus que des Démonistes défausse, deux Pactes sacrificiels et deux Flammes infernales ne seront pas de trop.
Ragnaros et Sylvanas sont deux cartes très fortes, mais les remplacer ne semble pas bien compliqué. Une deuxième Trafiquante de la Kabale et un Cho'gall, ou deux Traînards sans-visage sont de bons candidats pour remplacer ces cartes.
Quoi qu'il en soit, ce deck ne verra pas trop de ses cartes partir et la classe Démoniste a largement assez de techs pour affronter la prochaine méta, à mon avis. Le deck ne disparaîtra donc pas avec TGT, BRM et LOE.
Parce qu'il est meilleur en quasiment tout point qu'un Renolock classique, qui se fait rouler dessus par la moitié du ladder, selon Vicious Syndicate. J'ai retourné le problème du manque de défense en créant un deck plus proactif, toujours capable de combattre en late-game jusqu'à la fatigue, mais aussi efficace en early-game, plus consistant en mid-game et bien plus lourd en menaces que le Renolock traditionnel. Qui a besoin de Reno quand il tient le board toute la partie et qu'il dispose de 15 options défensives dans son deck ?
On est aussi plus souvent du bon côté de la pression, ce que je trouve plus agréable. Pouvoir jouer mes grosses cartes sans avoir peur de recevoir le létal au tour d'après est un bonheur sans nom. Plus rigolo que de mourir à la fatigue avec Jaraxxus en main parce que le type en face a 15 dégâts en main, ou de se faire rouler dessus par un Commissaire de jade. Même si, je le concède, c'est moins stimulant intellectuellement.
On ne joue pas de burst, donc il est parfois plus long de gagner, et c'est parfois ce qui fait la différence quand on a perdu le board et qu'on a besoin de 20 dégâts pour clore la partie par surprise.
Difficile de rater son midgame avec ce deck, mais si on ne joue que des T2, T3 entre le T4 et le T8, la partie est presque toujours perdue. On n'a pas de Néant distordu ou de Reno pour retourner rapidement une situation ou gagner du temps, donc si on est sous pression en entrant dans le late-game, c'est compliqué.
On a un pouvoir de masochiste et pas de Reno Miracle pour nous sauver, donc si on a un early-game nul contre aggro, ça se finit en bataille de topdeck très défavorable. Si ça ne se finit pas T4. Fun et interactif.
Ragnaros et sa RNG n'ont pas fini de vous divertir, si vous aimez claquer 8 dégâts dans une 1/1.
C'est fini, n'hésitez pas à critiquer, proposer des améliorations (je build seul et je ne suis pas Kolento, donc je fais sans aucun doute des erreurs de jugement sans m'en rendre compte), me jeter des cailloux dessus ou me donner des retours de vos résultats pour mes stats personnelles.
Par ailleurs, je cherche des joueurs intéressés par le deckbuilding pour échanger un peu. Je ne suis pas super disponible, mais je ne mords pas et je garantis en moyenne un deck personnel viable par mois. Je suis toujours ouvert pour des duels si besoin de jouer un MU particulier (sauf Pirate ou Jade, parce que j'aime pas ça et que je ne vais pas claquer 1600 poussières dans un Patches ou une Aya alors que je n'ai toujours pas de Maire Brouillecaboche).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|