| Auteur | Azz Azz Baby |
| Création | 08 déc. 2017 |
| Mise à jour | 08 déc. 2017 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 12 480 |
| Note | 00 |
| Vues | 928 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Voile de mort | Sort | 1 |
| 2 | Drain d'âme | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Trait de l'ombre | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
| 2 | Plaie funeste | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Néant distordu | Sort | 8 |
| 2 | | Serviteur | 9 |
| 1 | | Héros | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Le but de ce deck est très simple ; déjà, il est très très greedy. En effet, les sorts à 8 cristaux ou plus sont légion (c'est le cas de le dire !). 2 Néant distordu , 2 Seigneur du Vide, 1 N'Zoth le corrupteur , 1 Gul'dan le saccage-sang, ça fait beaucoup. Le but va être de survivre en invoquant plusieurs fois les Seigneur du Vide, à l'aide de Barnes, des Laquais possédé, (Les Seigneurs du vide sont les seuls Démons du deck), en Early Game, et en Late Game de les faire revenir avec N'Zoth le corrupteur et Gul'dan le saccage-sang. Le deck contient surtout des sorts de gestion, spot removal ou Aoe, afin de contrôler au maximum le board adverse en attendant que vous puissiez poser vos gros monstres. Les Fleur de sang vous permettent de jouer plus vite vos removal plus cher, tout en combottant avec les Améthyste de sort inférieure, carte qui se révélera très souvent vitale. Vous pouvez vous contenter d'un seul Néant distordu si vous estimez le deck trop lourd, voire vous séparer de N'Zoth le corrupteur, même si je vous conseille de jouer la carte greedy à fond lorsque vous choisissez ce deck.
Avantages:
* Le deck a des chances de s'en sortir face à la plupart des matchups. Normalement, aggro devrait être une formalité vu toutes vos gestions, mais parfois les décisions à prendre en early game seront vraiment très importante ; choisissez bien vos spells lors des premiers tours car votre survie lors des suivants en dépendra !
* Sorties explosives : Le deck est capable de démarrer vraiment bien. La pièce + une bonne main pourraient vous donner des départs vraiment enflammés, tels que t3 Barnes qui invoque un Seigneur du Vide 1/1, ça calme pas mal d'aggro. Pareil, T4 Pièce + Laquais possédé peut vraiment faire le taff. Maintenant dans les matchups contrôle je vous conseille évidemment de garder la pièce le plus longtemps possible, surtout dans un deck avec tant de late game.
* Effet de surprise : La plupart des gens ne s'attendront pas à a possibilité d'affronter un Seigneur du vide tour 5, et ne joueront pas du tout autour. Pareil pour les Fleur de sang qui vous permettraient éventuellement de lancer un Néant distordu beaucoup plus tôt que prévu par adversaire, et même s'il vous fait perdre 8 points de vie, certains boards devront impérativement être rasé immédiatement, et notamment dans tous les decks qui peuvent snowball (main d'argent, druide aggro, murlocs, etc.).
* Des Come back de la mort : Le deck peut revenir de pas mal de situations désespérées, et tant que vous n'êtes pas morts, ne concédez pas la partie. Vous pouvez toujours la remonter, grâce à Gul'dan le saccage-sang qui vous rendra 5 d'armure et fera (normalement) revenir au moins un Seigneur du Vide et trois Marcheur du Vide. Une véritable muraille démoniaque !
Inconvénients :
* Les Seigneurs du vide en main de départ : Très certainement le plus gros défaut du deck. Si vous chopez les 2 Seigneurs du vide trop tôt, le deck perd une grande partie de son intérêt. Les Laquais possédé ne ramènent plus rien, le Barnes peut encore ramener des serviteurs intéressants mais ce sera moins puissant, et surtout, votre main sera méga lourde et pas très réactive. Donc surtout, ne les gardez JAMAIS en main de départ et priez pour ne pas les piochez tous les deux en early, sinon ce sera compliqué, MAIS PAS IMPOSSIBLE.
* Un deck très cher : Alors oui, le deck comprend de nombreuses épiques et plusieurs légendaires, comme pour beaucoup de decks contrôles. Mais plusieurs de ces cartes sont des must have pour le Démo. Rin la première disciple n'est pas obligatoire, par exemple, et vous pouvez la remplacer par autre chose, de même que Mage de sang Thalnos qui peut être remplacé par Zélote impure.
* Decks adverses sans serviteur : Lorsque vous affrontez un contrôle lourd en face, qui joue très peu de serviteurs, vous aurez vraiment énormément de mal à gagner. Les deux tiers du deck sont en fait de la gestion de boards, qui devient inutile si votre oppo ne joue pas le moindre serviteur... Autant dire par exemple que contre un mage quête,c'est presque impossible de gagner...Vous ne mettrez pas assez de pression, vu que le deck est avant tout réactif.
* Attention aux silences : Le deck est particulièrement sensible aux silences. Un Seigneur du Vide qui s'est fait silence n'est plus qu'un body 3/9 qui ne met aucune pression, et qui ne revient en plus pas sous N'Zoth.
Comme vous l'aurez compris (du moins je l'espère :x), le deck tourne énormément autour de la carte Seigneur du Vide, de laquelle vous abuserez durant vos parties. Du coup, plusieurs autres cartes sont nécessaires dans votre deck pour pouvoir en tirer un maximum de puissance , tels que les Laquais possédé (Ne jouez que les Seigneurs du vide en démon dans le deck, très important !), Barnes (qui synérgise avec tous les serviteurs du deck, tous intéressants à ramener sous forme de 1/1 car ont des râles d'agonies ou des effets passifs dont vous pourrez profiter), N'Zoth le corrupteur et Gul'dan le saccage-sang.
Gul'dan le saccage-sang est le principal kill du deck. Il vous ramènera vos Seigneur du Vide mais surtout vous dotera d'un pouvoir héroïque très avantageux pour le reste de la partie.
Barnes a également un rôle important dans ce paquet. Non seulement il ramène vos Seigneurs du vide, mais il peut également ramener un Laquais possédé, un Mage de sang Thalnos ou Rin la première disciple (notez que toutes ces cartes reviendront sur N'Zoth le corrupteur), ou une Trafiquante de la Kabale (qui vous donnera potentiellement des Démons pour Gul'dan le saccage-sang et éventuellement un moyen de mettre la pression sur votre adversaire.)
Améthyste de sort inférieure est l'un des meilleurs removal du decks, et combotte avec les Flammes infernales ou les Fleur de sang. Déjà en faisant 5 dégâts, l'Améthyste se révèlera amplement rentable pour vous, alors en en faisant 7... voilà :)
Le deck peut paraître compliqué à jouer lors de certaines situations épineuses. Il faut tout faire pour ne pas se laisser prendre de vitesse dans les premiers, l'important étant de ne pas laisser votre oppo déborder. N'ayez pas peur de ne pas mettre de board dans les cinq premiers tours, ce n'est clairement pas le but du jeu, ici vous allez avant tout gérer les serviteurs adversaires et piocher des cartes jusqu'à ce que vous puissiez vous imposer votre board avec de gros démons récursifs.
ça peut paraître étrange, mais avec cette version de Démoniste Contrôle il y a plusieurs situations durant lesquelles vous ne voudrez pas piocher, notamment parce que la pioche représente un risque que vous ayez trop tôt vos Seigneur du Vide en main, mais aussi parce que tuer vos adversaires contrôles à la meule est clairement une option viable. Dès que vous avez les cartes qui vous intéressent en main, vous pouvez arrêter d'utiliser votre PO si vous le souhaitez, sans que cela impacte trop votre partie.
Je vais souvent jouer ce deck en stream sur Youtube si ça vous intéresse (ma chaîne YouTube : Azz Azz Baby). N'hésitez pas à me donner vos avis et vos commentaires, voire même à essayer le deck, et si vous le faîtes j'aimerais beaucoup avoir vos retour ! C'est le premier deck que je publie ici et j'en suis plutôt content, donc ce serait chouette de pouvoir échanger des avis pour même peut-être l'améliorer !
Merci d'avance et amusez vous bien !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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