Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDemo zoo standard

Résumé : demo zoo cri de guerre
Auteur douds01
Création 24 avril 2016
Mise à jour 05 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 260
Note
...
Vues 1 855
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
1Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1
Villageois possédé
Serviteur1
2Sinistre colporteurServiteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
1Siphonner l'âmeSort4

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Loup alpha redoutableServiteur2
2
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Rejeton de N'Zoth
Serviteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Géant des mersServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck standard de type zoo

Demo zoo brann

Le deck est basé essentiellement sur des cartes faibles qui seront boosté par la suite. Le but est de contrôler rapidement le board.

Avantages:

    Controle et renouvellement rapide du board. Boost des cartes pour rapidement infliger des degats en face. Les parties sont rapides

Inconvénients :

    Nettoyage du board par l adversaire facil. Si la partie dure vous serez désaventagé.

Les cartes clé

Leeroy: Assure de finir rapidement le combat une fois que les points de vie de l'adversaire sont bas (il peut etre booster facilement par une puissance accablante ou un sergent grossié...)

Brann: il permet de doubler les cris de guerre de beaucoup de cartes comme défenseur d'argus, porte-lance, sinistre colporteur...

Pour jouer le deck:

essayer de controler le board rapidement . Face l'adversaire au maximum utiliser les combinaisons de boost et cris de guerre. Faire pression rapidement avec les geants des mers posé pour un faible cout de mana .Alléger les degats subit en millieu de partie avec argus . Conserver les puissance accablante pour effacer des grosse carte ou pour close la game . Conserver leeroy pour la fin . Vous devrez gagner dans les 7 premier tour !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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