Héros Démoniste Hearthstone

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Résumé : Un deck démon pour faire des gros jouets pas cher
Auteur Smoki
Création 02 mai 2015
Mise à jour 02 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 920
Note
...
Vues 148
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (25)

Carte Type Mana
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2Feu démoniaqueSort2
2
Reine de Douleur
Serviteur2
2
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1
Courroux démoniaque
Sort3
1Détection des démonsSort3
1Terreur du VideServiteur3
1
Éruption de diablotins
Sort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Coeur de démon
Sort5
2Garde funesteServiteur5
2
Guetteur flottant
Serviteur5
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Si vous n'êtes pas à l'aise avec les decks démons, le guide détaillé de "Comment ça marche ?" vous aidera surement, sinon vous trouverez directement la liste des combos importantes plus bas ;) !

Pourquoi ce deck ?

Grand fan du démoniste depuis ses débuts, j'en avais un peu de marre de jouer aggro ou hanldock, j'avais bien tenté un "midlock" un peu bancal il y a quelques temps mais rien de bien intéressant. Je me suis remis à hearthstone il y a peu et ai découvert quelques cartes des dernières MAJs très orientées démons et j'ai entrepris de créer un vrai deck full démons (ou presque pour garder un aspect plus compétitif :p).
Le gros point fort du deck est une synergie à toutes épreuves entre vos sorts et les serviteurs (alliés ou adverses).
Il est aussi assez facile à jouer tant les possibilités sont nombreuses, attention tout de même à faire les bons choix au bons moments, à ne pas être trop "greedy" en remplissant votre board bêtement et à bien gérer vos PV en fonction du match-up afin de se maintenir à distance de l'OTK.

Comment ça marche ?

Early Game: Le départ est agressif, il ne faut pas laisser le temps à l'adversaire de s'imposer réellement, dans l'idéal il faut une pression constante du début à la fin de la partie et ce n'est pas très compliqué.

Serviteurs en 1er main: Diablotin des flammes , Marcheur du Vide , Oeuf de nérubien , Maîtresse de Douleur .
Sorts en 1er main:Feu démoniaque , Puissance accablante .

La plupart de vos sorts peuvent autant augmenter vos démons (un Feu démoniaque sur un Diablotin des flammes peut s’avérer dévastateur tour 2 si l'adversaire n'a pas de silence), que servir à trade dans des cas difficiles à gérer. Le but sera bien sur de petit à petit sortir le plus de démons et les plus gros possibles :D.
Si le board adverse se développe quand même trop on peut utiliser un Courroux démoniaque , à fortiori si un Oeuf de nérubien est déjà en place.

Mid Game: Dans les tours 4 à 7 votre avantage devrait petit à petit s'étendre, votre adversaire doit avoir du mal à assumer votre board et devrait commencer à sortir des cleans d’envergure, attention justement à ces moments la à ne pas trop remplir votre board surtout en fonction du match-up. N'hésitez pas à piocher si vous n'avez pas perdu trop de points de vies, essayez de vous gardez une Maîtresse de Douleur ou le Seigneur Jaraxxus en main ou dans le deck pour pouvoir finir en toute sécurité. Je préviens car c'est dans ces tours que vos démons vont sortir gratuitement avec Implorateur du Vide . Si possible essayer de faire passer un Garde funeste avec ces derniers, sinon ne les sortez pas ou seulement pour OTK. Si, à défaut de pioche, on a pas de gros démons, on se contentera d'en faire venir des petits que l'on pourra augmenter ensuite ;).
Si vous manquez de démons la Détection des démons s'avère très utile.

End Game: Plus vous aurez de mana, plus vous pourrez piocher et sortir des combos puissants.
Au fur et à mesure de la partie vos points de vie devraient régulièrement baissé, profitez en le moment venue pour embêter l'adversaire avec les Géant de lave avant de mettre Seigneur Jaraxxus ou de se remonter ses PV avec une Maîtresse de Douleur que l'on peut up.
Empereur Thaurissan permet d'augmenter les possibilités de combos, déjà que les cartes démons ne sont pas excessivement cher, il suffit d'un tour ou il sera en place pour vous permettre de reprendre l'avantage par la suite.

Les combos

Tout les démons + Feu démoniaque ou Coeur de démon
Oeuf de nérubien ou Implorateur du Vide + Puissance accablante + Terreur du Vide
Oeuf de nérubien + Courroux démoniaque (clean)
Implorateur du Vide + un démon dans sa main, de préférence : Guetteur flottant et Garde funeste
Guetteur flottant (en synergie de base avec le pouvoir héroïque du démoniste) + Diablotin des flammes
Vos diablotins de Éruption de diablotins et Chef du gang des diablotins sont aussi des démons.. amusez vous avec ;)

Attention à:

- Ne pas jouer d'implorateur si vous n'avez pas de démons en main (sauf dernier recour)
- Ne pas faire sortir un Jara non désiré avec l'implorateur
- Ne pas flooder le board parce que l'on en a la possibilité
- Faire attention à ses PV, le centre du démo, pour gérer la pioche, ses Géant de lave , Seigneur Jaraxxus et les Maîtresse de Douleur efficacement.
- Garder votre Siphonner l’âme pour le Tirion ou tout autre légendaire gros thon et un peu trop gênante

Pour aller plus loin..

Certaines cartes peuvent être très intéressantes dans le deck, la première est évidemment Mal’Ganis que je ne met pas ici car je ne l'ai pas mais que je vous encourage vivement à le caser si vous l'avez
Je réfléchis à rajouter une Ombreflamme qui fonctionne bien avec la Puissance accablante .. à voir
Pour plus de survivabilité j'ai aussi envisagé de mettre un Pacte sacrificiel , cela rajoute 5 HP que l'on peu prendre sur 1/1 Imp, ou encore servir contre un démoniste adverse, qui n'a jamais rêvé de sacrifié le Jara adverse !

Merci d'avoir lu (en totalité ou pas :P)
Je vous encourage à noter et à commenter, je suis ouvert à tous les avis !

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