Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneDemoniste meule (TGT)

Résumé : Un démoniste meule avec des cartes du Grand Tournoi, c'est parfaitement possible et c'est ici que sa ce passe
Auteur Balaros
Création 30 août 2015
Mise à jour 30 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 3 260
Note
...
Vues 394
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Liste des cartes

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Mangesort prodigieuse
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est une nouvelle version des TRES rares démonistes meules qu'on pouvait voir avant, c'est une idée qui m'en en fait venu car j'ai trouvé que certaines carte du Grand Tournoi collait bien à un éventuel démoniste meule:

- Le sombre marché: une carte à mon sens beaucoup trop orientée contrôle pour un démoniste lambda, mais qui colle parfaitement à une meule.

- Le destrier de l'effroi: encore une fois, une carte trop contrôle à mon goût pour un autre démoniste, mais qui en meule, à un poids considérable sur la partie dans la mesure où celle ci dure très longtemps et qu'il reste sur la table jusqu’à la fin.

- La mangesort prodigieuse: le principal problème du démoniste meule réside dans son pouvoir héroïque absolument pas adapté à la meule, cette carte permet de contourner le problème dans la plupart des situations en récupérant un autre pouvoir héroïque qui sera forcément plus adapté à la meule

Avantages:

- Fun à jouer

- Trés surprenant pour un adversaire qui ne s'attendra jamais à une meule de la part d'un démoniste

Inconvénients :

- Relativement couteux.

- Parties TRES longues

- Pas forcément compétitif

Comment jouer le deck:

Pour jouer ce deck, comme tout les deck meules, il faut temporiser le jeu le plus possible en contrôlant les créatures adverses tout en essayant de le faire piocher, de façon à ce que quand les decks arrivent à leur fin, votre adversaire commence à être fatigué avant vous.

Pour cela le démoniste dispose de nombreux sorts de contrôle:

- Corruption ainsi que Siphonner l'âme et Sombre marché peuvent servir à abattre une grosse menace.

- Feu de l'âme, Bombe de matière noire, Trait de l'ombre et Éruption de diablotins sont la pour gérer les menaces de midgame

- Ombreflamme, courroux démoniaque, néant distordu et flammes infernales sont la pour nettoyer le terrain adverse lorsque celui-ci est trop menaçant.

En early game, le decks dispose de petites créatures qui servirons à contenir l'aggro dans le cas d'un combat contre un deck agressif. Le feu démoniaque peut servir à contrôler une petite créature tout comme à renforcer un marcheur du vide ou une maîtresse de douleur.

Le destrier de l'effroi doit être posé le plus tôt possible, ainsi il pourra vous aider pendant la totalité de la partie (sauf s'il est silence), il peut être combiné avec quelques autres cartes du deck:

- Pacte sacrificiel qui vous permettra de récupérer gratuitement 5 points de vie

- Puissance accablante pour abattre une menace moyenne comme un Thaurissan, ou pour combiner avec Ombreflamme

Les seigneurs de morts, sont excellent pour contenir l'aggro des decks agressif et permettent en plus de vider le deck adverse pour accélérer sa fatigue, soyez tout de même prudent car il peut vous faire perdre la partie s'il vous met une énorme créature que vous ne pourrez pas gérer.

Les Oracles froide lumière sont la pour faire piocher l'adversaire et éventuellement le faire discard.

La mangesort prodigieuse constitue un bon T6, elle possède des statistiques correctes et vous permettra de récupérer un nouveaux pouvoir qui peut s'avérer utile en meule (Pouvoir de mage, de druide, de voleur, de prêtre ou de guerrier)

ATTENTION: La mangesort ne vous permet pas de récupérer un pouvoir améliorer par Justicière cœur-vrai, marteaux chargé, forme d'ombre ou Seigneur Jaraxxus.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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