Résumé : Voici un deck qui propose de solution face aux aggro et qui sera donner du fil à retorde aux jeux plus contrôles grâce à la grande survavibilitée de ses créatures.
Bonne lecture
Voici un deck qui propose de solution face aux aggro et qui sera donner du fil à retorde aux jeux plus contrôles grâce à la grande survavibilitée de ses créatures.
Bonne lecture
Avantages:
Facile à prendre en main.
Si on enlève le Cairne le deck coûte 700 poussières
Inconvénients :
Peux de pioche
Difficile de revenir dans la game si on perd le "Tempo"
Les choix particuliers du deck
Le Croq'zombie est LA bonne réponse pour tourmenter le début de partie d'un deck aggro. Et même si il donne 5PV à l'adversaire, ce n'est rien comparer à avoir l'avantage du board pour toute la partie car il remove tous les tours 1 du jeu et de nombreux drops 2. Le Fossoyeur à la même fonction (Peut devenir très violent)
L'Ombre de Naxxramas est actuellement en test dans le deck. Innervation+Ombre tour 1 vos donne un avantage incroyable, posée tour 3 elle sera très puissante, mais tour 8 on est pas toujours content de l'avoir (mais normalement la partie est déjà gagnée/finie).
Notre force de frappe se concentre ensuite sur des drops 5+ qui on deux objectifs :
Survivre en étant résistant.
Finir la game
La prise en main
Le bon mulligan :
Le Croq'zombie et Le Fossoyeur sont évidement les cartes à obtenir en 1er. Une Colère et/ou un drop 3 sera aussi le bien venue. L'Amasseur se garde aussi. Renvoyez tout le reste.
Le bon plan de jeu :
La clef de la victoire avec ce deck est le contrôle du board grâce à vos créatures. Et comme je l'ai déjà dit dans les avantage, la prise en main est simple. Donc voici une petite liste de chose a faire : -Trade toutes les créature adverse pour clean un maximum -Attention aux zones ! Rarement plus de 4 serviteur en jeux. Surtout si vous n'avez plus de main -Savoir finir une partie (toujours difficile, ni trop tôt ni trop tard)