Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruid - Token

Résumé : Le deck va permettre de générer des jetons que l'on pourra booster afin de contrôler une petite armée de créatures et surprendre l'adversaire par des dégâts qu'il n'attendait pas.
Auteur SeruM
Création 08 mars 2014
Mise à jour 17 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 740
Note
...
Vues 4 815
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Golem des moissonsServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck plutôt sympa à jouer. Tient bien le coût contre des decks aggro très courant dans la méta actuelle (sauf mauvais tirage). Peut invoquer beaucoup de petites créatures que l'on peut booster avec Puissance du fauve ou Rugissement sauvage .
Autour de 80% de win rate des lvl 14 à 9 actuellement (difficile sur les murlock, souvent win de justesse sur les mages, mais le deck s’essouffle moins vite et a de quoi retourner la game quand tout le monde est top deck).

Avantages:

  • Un deck qui peut finir la partie dans le midgame et qui supporte le late quand même.
  • De nombreux avantages du druide (pouvoir, silence, taunt,...)
  • Peut remplir le board assez rapidement.

Inconvénients :
  • Un peu cher.
  • Je ne sais pas comment il se comporte face à de gros decks contrôle (peu d'expérience contre ces match-up).

Les cartes clé


Puissance du fauve et Rugissement sauvage sont les cartes maîtresses dans le but du deck mais les cartes légendaires permettent de gérer le late-game.

Comment jouer le deck ?


Contre un deck aggro, il faut tenter un mulligan afin de gérer les petites créatures en plus du pouvoir : Colère , Griffe , Balayage , Maître des diablotins , Golem des moissons . Gérer le board et attendre que l'adversaire s'épuise, surrend ou se suicide a vouloir piocher si c'est un warlock.
Contre un deck plus late, on peut tenter de piocher des créateurs de token et des boost : Maître des diablotins , Enseignante pourpre , Rugissement sauvage , Puissance du fauve afin de devenir une menace assez rapidement.

Leeroy Jenkins peut être joué en finish avec les boost (Rugissement sauvage ou Puissance du fauve ) ou en combinaison avec Balayage pour clear les dragonnets

Les légendaires peuvent être remplacées avec plus ou moins d'efficacité :

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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