Résumé : Le deck va permettre de générer des jetons que l'on pourra booster afin de contrôler une petite armée de créatures et surprendre l'adversaire par des dégâts qu'il n'attendait pas.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Un deck plutôt sympa à jouer. Tient bien le coût contre des decks aggro très courant dans la méta actuelle (sauf mauvais tirage). Peut invoquer beaucoup de petites créatures que l'on peut booster avec Puissance du fauve ou Rugissement sauvage. Autour de 80% de win rate des lvl 14 à 9 actuellement (difficile sur les murlock, souvent win de justesse sur les mages, mais le deck s’essouffle moins vite et a de quoi retourner la game quand tout le monde est top deck).
Avantages:
Un deck qui peut finir la partie dans le midgame et qui supporte le late quand même.
De nombreux avantages du druide (pouvoir, silence, taunt,...)
Peut remplir le board assez rapidement.
Inconvénients :
Un peu cher.
Je ne sais pas comment il se comporte face à de gros decks contrôle (peu d'expérience contre ces match-up).
Les cartes clé
Puissance du fauve et Rugissement sauvage sont les cartes maîtresses dans le but du deck mais les cartes légendaires permettent de gérer le late-game.
Cénarius difficilement remplaçable, permet de temporiser avec les tréant taunt ou agressif avec le +2/+2, pourquoi ne pas le remplacer par une deuxième Force de la nature pour contrôler le board.
Ragnaros, seigneur du feu assure le late game et permet de finir les pv restants. Je ne sais pas trop ce qui peut le remplacer, mais dans une version plus cost efficient, on peut remettre par une deuxième Enseignante pourpre.