Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Aggro (Meule et râle)

Résumé : Le principe du deck : tout droit dans le gueule de l'adversaire et si possible en cramant le Leeroy du miracle en face
Auteur Nerada
Création 13 sept. 2014
Mise à jour 13 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 360
Note
...
Vues 384
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


J'aime beaucoup ce deck, tout simplement parce qu'il est assez opposé à la meta actuelle du druide (et aux antipodes du Ramp si à la mode il y a quelques mois) et que l'on peut surprendre et piéger son adversaire ce qui le rend FUN à jouer. Outre cela, il m'a permis de passer du rang 16 au rang 7 avec un ratio d'environ 65% à la fin de la saison passée.

Avantages:

  • Fun à jouer
  • Excellent contre les contrôles surtout handlock et aussi miracle
  • En un tour, on peut se faire un board très puissant, en deux tour finir avec les Rugissement sauvage , parfait pour les retournement de situation.
Inconvénients :
  • Match ups difficiles contres les aggro et le chaman
  • Plus dépendant d'un bon tirage qu'un zoo/shockladin
  • Risques d'éssouflement

Les cartes clé


Le Fossoyeur va vite devenir monstrueux, sachant qu'on a beaucoup de râles d'agonie pour des faibles coûts en mana (p.ex. Gnome lépreux , Œuf de nérubien etc.)
L'Enseignante pourpre va vous permettre de vous faire un board en 1 tour, et ensuite de faire de gros dommages grâce au Rugissement sauvage le tour prochain, elle fonctionne parfaitement avec la Puissance du fauve et la Marque du fauve et encore mieux avec l'Innervation .
Le Rugissement sauvage : c'est la carte qui va vous permettre d'envoyer de très gros dégâts. Ici j'ai préféré ne pas prendre la Force de la nature , car on n'est pas censé atteindre le tour 9, contrairement au druide Token.

Comment jouer le deck ?


Le principe du deck est de poser des cartes plus puissantes que ce qu'elle devraient être ,mais ayant l'effet "très" négatif de faire piocher votre adversaire, et de retourner cet effet contre votre adversaire.

Il vous faudra certainement plusieurs partie pour savoir quand utiliser les Acclimatation . Le deck est aggro, et donc, à moins que vous affrontiez un autre aggro, vous pourrez les utiliser très rapidement sans soucis, il faut garder le contrôle du board autant que possible. L'acclimatation va très très bien avec Roi Mukla , soit pour meuler le deck de votre adversaire, soit pour tuer le serviteur boosté aux bananes sans endommager votre Mukla .

Il faudra aussi savoir combien de carte votre adversaire a en main, il ne faut pas meuler pour meuler mais quand un ou deux géants ou un Leeroy Jenkins part en fumée, on a tendance à être assez optimiste quant à la suite du match. Mais ce n'est pas parce que tour 3 votre adversaire à 5 cartes en mains que vous devez claquer votre Oracle froide-lumière , une l'Innervation et deux Acclimatation sur deux pauvres Image miroir . La meule est un bonus, elle n'est pas obligatoire.

Dernier conseil : n'hésitez pas à utiliser les Le Rugissement sauvage pour reprendre le contrôle du board, n'hésitez pas à innonder le board, vos râle d'agônie sont une bonne défense contre les sorts de zone, seul le Lâcher les chiens est légèrement à craindre, mais le combo si apprécié avec le Busard affamé se retournera contre le chasseur, et la Puissance du fauve et/ou la Marque du fauve auront rendu vos tokens plus puissants que les chiens.

!!! Acclimatation peut aussi tuer vos propres cartes, tuer une Epées dansantes et une créature adverse avec un Oracle froide-lumière et une deuxieme Acclimatation pour un serviteur adverse fera piocher 7 cartes (et la 8e au début de son tour), et ainsi vous pourrez peut-être détruire 6-7 cartes de votre adversaire selon la situation et peut-être détruire ses cartes clés. Mais faîtes toujours attention avec la meule, elle peut-être à double tranchant.

Changements/ajouts possibles



p.s. C'est mon premier deck publié, hésitez pas me critiquer (de façon constructive, ou pas si vous avez une trop grosse envie de troll), de plus , rendons à César ce qui est à César, c'est le deck de Via qui m'a inspiré pour ce deck

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