Pourquoi le druide se voit il associer un nombre de cartes bêtes hallucinante et toutes plus forte les unes que les autres, et pourtant très (trop ?) peu de personnes ne les utilisent, à quoi bon se voir doté d'une carte légendaire telle que Malorne si ce n'est que pour la voir croupir au fond de votre collection de cartes aux côtés de nos bon Chroniqueur Cho ou autres Millhouse Tempête-de-Mana.
Et bien ce deck essaie autant que faire se peut de vous aider à assouvir cette envie d'incarner un druide bestiale !
Résumé du deck
Ce deck sert tout simplement à utiliser au maximum vos cartes bêtes afin de booster votre board avec les fameux Druide du Croc qui vous permettront de poser des cartes à grosses statistiques et ceux pour un coût en mana moindre.
Pour se faire, nous allons essayer de puiser au maximum dans les cartes bêtes de la classe afin de profiter des possibilités qu'offres ce druide en mode bestiale, welcome to the jungle, ça va rugir dans la taverne !
Avantages:
Deck orienté midrange donc solide contre à peu près toute forme d'agression.
Deck polyvalent donc de nombreuse possibilités d'agressions ou de défenses.
Deck très équilibré, les créatures sont puissantes et synergisent très bien.
Inconvénients :
Difficile de gérer les très grosses créatures qui peuvent arriver tôt dans la partie.
Comme potentiellement tous les decks, votre main de départ sera déterminante.
Certains match-up peuvent vite tourner à la correction (Si votre adversaire gère facilement vos bêtes, comme un prêtre par exemple)
Malorne = Bête + y'en a marre qu'il y est que le fils qui soit joué dans les decks druides !
Aviana = Juste lis bien son effet, relis le, et juste CRAFT CETTE CARTE !
Puis viennent les cartes qu'on peut désigner comme "classique" :
Innervation = OBLIGATOIRE cette carte permet juste de sauter 2 tours pour 0 de mana et de poser des créatures théoriquement ingérable pour votre adversaire.
Colère = Si en main en début de partie permet de clean une créature sinon permet de piocher plus tard dans la partie.
Croissance sauvage, Aspirante de Darnassus = 4 cartes qui donnent un avantage certain sur les ressources en mana, l'une est plus puissante et surtout durable (Croissance sauvage) mais l'autre permet de poser de la présence sur le board, donc tout aussi utile mais dans un registre sensiblement différent.
Balayage = Clear de zone, obligatoire contre toute forme de flooding de board, si jamais les nostalgiques du Huntard, Zoo Warlock et Eboladin n'ont pas compris TGT avait tué leur decks favoris (réf. vidéo RIP smorc Hunter de Torlk).
Gardien du bosquet = Carte encore une fois quasi obligatoire du druide, polyvalente à souhait.
Ici pas de mystères, vous serez dans la majorités des cas en positions défensives, même si face à des deck plus "late" vous aurez l'initiative, on applique alors un plan de jeu des plus simples : on pose ces créatures, on empêche l'adversaire de poser les siennes ou du moins d'en profiter au maximum, vous avez des provocations et des silences en nombre plus que raisonnable donc pas de raisons de s'inquiéter si vous prenez l'eau dans les premiers tours, après évidement si votre pioche ne le permet pas et que la réussite n'est pas de votre coté, et bien positivez et sortez les bons vieux decks aggros qui vous redonneront le sourire et vos étoiles perdues en ranked du même coup.