Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[TGT] Druide Bête

Résumé : Deck basé sur l'utilisation des cartes bêtes de la classe druide mis à jour avec l'extension Le Grand Tournoi.
Auteur MamaFrog
Création 29 juil. 2015
Mise à jour 25 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 800
Note
...
Vues 614
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Liste des cartes

Cartes Druide (28)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2ColèreSort2
1
Druidesse du Sabre
Serviteur2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
1Rugissement sauvageSort3
2
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Marcheuse sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1
Druide du Croc
Serviteur5
1Force de la natureSort5
2
Chevalier des étendues sauvages
Serviteur7
1
Malorne
Serviteur7
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pourquoi le druide se voit il associer un nombre de cartes bêtes hallucinante et toutes plus forte les unes que les autres, et pourtant très (trop ?) peu de personnes ne les utilisent, à quoi bon se voir doté d'une carte légendaire telle que Malorne si ce n'est que pour la voir croupir au fond de votre collection de cartes aux côtés de nos bon Chroniqueur Cho ou autres Millhouse Tempête-de-Mana. Et bien ce deck essaie autant que faire se peut de vous aider à assouvir cette envie d'incarner un druide bestiale !

Résumé du deck

Ce deck sert tout simplement à utiliser au maximum vos cartes bêtes afin de booster votre board avec les fameux Druide du Croc qui vous permettront de poser des cartes à grosses statistiques et ceux pour un coût en mana moindre. Pour se faire, nous allons essayer de puiser au maximum dans les cartes bêtes de la classe afin de profiter des possibilités qu'offres ce druide en mode bestiale, welcome to the jungle, ça va rugir dans la taverne !

Avantages:

  • Deck orienté midrange donc solide contre à peu près toute forme d'agression.
  • Deck polyvalent donc de nombreuse possibilités d'agressions ou de défenses.
  • Deck très équilibré, les créatures sont puissantes et synergisent très bien.

Inconvénients :

  • Difficile de gérer les très grosses créatures qui peuvent arriver tôt dans la partie.
  • Comme potentiellement tous les decks, votre main de départ sera déterminante.
  • Certains match-up peuvent vite tourner à la correction (Si votre adversaire gère facilement vos bêtes, comme un prêtre par exemple)

Les cartes clé

Attention ceci peut aller très vite :

Puis viennent les cartes qu'on peut désigner comme "classique" :

  • Innervation = OBLIGATOIRE cette carte permet juste de sauter 2 tours pour 0 de mana et de poser des créatures théoriquement ingérable pour votre adversaire.
  • Colère = Si en main en début de partie permet de clean une créature sinon permet de piocher plus tard dans la partie.
  • Croissance sauvage, Aspirante de Darnassus = 4 cartes qui donnent un avantage certain sur les ressources en mana, l'une est plus puissante et surtout durable (Croissance sauvage) mais l'autre permet de poser de la présence sur le board, donc tout aussi utile mais dans un registre sensiblement différent.
  • Balayage = Clear de zone, obligatoire contre toute forme de flooding de board, si jamais les nostalgiques du Huntard, Zoo Warlock et Eboladin n'ont pas compris TGT avait tué leur decks favoris (réf. vidéo RIP smorc Hunter de Torlk).
  • Gardien du bosquet = Carte encore une fois quasi obligatoire du druide, polyvalente à souhait.
  • Force de la nature + Rugissement sauvage = Parce qu'on oublie pas les classiques quand même faudrait pas oublier qu'on joue un druide non plus.
  • Ragnaros, seigneur du feu = La je vous l'accorde c'est au choix, là je met du Ragnaros, seigneur du feu parce que j'm'enflamme mais plus sérieusement vous pouvez caler un Cénarius, un Dr Boum, un Nefarian, une Justicière Coeur-Vrai, même un Aile de mort si vous avez la carte et que vous savez pas où la foutre, le deck est déjà assez bien fourni pour que vous puissiez vous lacher sur 2 ou 3 cartes.

Comment jouer le deck ?

Ici pas de mystères, vous serez dans la majorités des cas en positions défensives, même si face à des deck plus "late" vous aurez l'initiative, on applique alors un plan de jeu des plus simples : on pose ces créatures, on empêche l'adversaire de poser les siennes ou du moins d'en profiter au maximum, vous avez des provocations et des silences en nombre plus que raisonnable donc pas de raisons de s'inquiéter si vous prenez l'eau dans les premiers tours, après évidement si votre pioche ne le permet pas et que la réussite n'est pas de votre coté, et bien positivez et sortez les bons vieux decks aggros qui vous redonneront le sourire et vos étoiles perdues en ranked du même coup.

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