Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman controle

Résumé : Un petit deck chaman contrôle qui passe bien contre les agro mais aussi contre les contrôle ^^
Auteur Stoupix
Création 27 juil. 2014
Mise à jour 27 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 140
Note
...
Vues 105
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck un peut passe-partout qui a un bon taux de victoire aussi bien contre les agro que se soit démo zoo ou autre, mais qui a aussi un bon taux de réussite face au contrôle tel que druide ou guerrier (un petit bémol il a un faible taux de victoire contre les mage frost).

Avantages:

  • Solution anti démo que se soit agro ou contrôle avec les géants.
  • Un deck facile à prendre en main si on fait attention a la surcharge.
Inconvénients :
  • Son cout en poussière (7140) donc pas un deck que l'ont peut avoir au début.
  • A énormément de mal face au mage frost

Les cartes clé


Face aux agro il faudra compter sur les provocations ainsi que les blast surtout la Tempête de foudre qui peut vider une table face a un zoo.

Contre les Contrôle les provocations sont fort utile aussi mais vu que les contrôle utilise aussi de grosse carte comme Ragnaros, seigneur du feu ou Ysera les cartes qui seront clé face a eux seront plus les Maléfice ainsi que le Chasseur de gros gibier

Comment jouer le deck ?


Il faut savoir gérer son mana avec se deck, car il y'a un grand nombre de carte avec surcharge qui risque si vous ne faites pas attention a aider votre adversaire plutôt que vous.

Il faut aussi savoir bien utiliser certaines cartes comme Elémentaire de Terre qui a 3 de surcharge, donc a ne pas jouer en tour 5 mais qui fonctionne plutôt bien en tour 10 en combinaison avec le Manipulateur Sans-visage qui pour 10 vous donnera 2 provoc 7/8

Il y'a 2 finish dans le deck, l'un étant Al’Akir, seigneur des Vents en combinaison avec une ou deux Arme croque-roc qui fera 12 ou 18 dégats en un tour.
Et le deuxième finish est Furie sanguinaire il y'en a une seule dans le deck car en avoir deux est inutile vu le nombre de créature que vous aller poser que se soit vos cartes ou vos totems.

Pour la pioche vous avez uniquement deux Totem de vague de mana car en utilisant le deck j'ai remarquer que ils suffisait largement vu que vous ne n’utiliserai rarement plus de une carte par tour.

Petit conseil pour le début de partie, si vous penser tomber face a un agro essayez d'avoir au moins un Éclair ou une Tempête de foudre qui pourra vous aider les premiers tours le temps que vos provocations arrivent.
Face aux contrôle renvoyez la Tempête de foudre vous n'en aurez presque jamais besoin.
Et face a un démo gardez toujours la Tempête de foudre car c'est souvent un agro

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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