Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Contrôle/Meule Nefarius Héro

Résumé : Un deck inspiré de celui présenté sur Heathspwn, qui m'a permis de passer Nefarius du premier coup après 7-8 essais infructueux avec un Voleur Meule...
Auteur SumAereis
Création 29 avril 2015
Mise à jour 17 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 040
Note
...
Vues 1 878
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (23)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
1Force de la natureSort5
2MétéoresSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9
2
Lourdaud volcanique
Serviteur9

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Certains tombent les dames, moi les dragons.

Je suis assez surpris de voir certaines personnes parler de Néfarian (Néf' pour la suite, ce sera plus intime) comme du boss héroïque le plus dur de BRM pour le moment ; personnellement Chromaggus m'a fait m'arracher les cheveux jusqu'à pas d'heure pour faire passer ce fuck'n prêtre contrôle avec les bon tirages des deux côtés, et mérite amplement la palme de "représentant officiel de la C'estJusteDuTryHarditude du mode héroïque". Au moins les games avec Néf' sont possibles, à défaut d'équilibrées... Enfin bref. Le croco, c'est dépassé, la mode, c'est le dragon. Mort de préférence, mais il y aura toujours des courageux.

L'art de meuler la tronche des supervilains draconiques

  • C'est un drood meule presque classique, sauf pour les taunts, donc pour ceux qui connaissent rien de bien nouveau.
  • Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un druide avec plein de taunts et une pointe de meule donc vous prendrez vite le coup de main !
  • Néf' se meule tout seul de 2 lors de sa transformation, c'est tout bénef' !
Quelquechose à redire ?
  • Ca reste un boss héroïque qui commence avec 10 manas, 80 points de vie, 2 cartes d'avance et pioche deux cartes part tour, dont une qui vient des vôtres. Ca pique.
  • Si Chancus vous en veut personnellement parce que vous l'avez insulté après être ENCORE tombé sur un de ces fuck'n Huntface qui pourrissent le ladder (pardon, je pense aux gosses dans la salle : sur notre ami le gentil chaseur plein de skill #SadJoke)

Vos bottes secrètes

  • Acclimatation et Graines de poison (le Paf t'es mort le plus jouissif du jeu à part L'éternuement de Chuck Norris qui a quand même un effet dément) parce que ça vous sauvera la vie, avec un bonus pour le premier quelques points grattés à la meule.
  • Vos taunts ! Parce qu'ils vous sauveront la vie et sont votre unique source de dommage non-meule.
  • Chromaggus. Juste Chromaggus. Absolument TOUT ce qu'il copiera sera utile. Pour meuler, se protéger ou se soigner, tout est à prendre.

Pas encore Magic, mais ça va venir

L'essentiel du jeu va tourner autour de la survie. Durant tout l'early, cherchez à poser vos taunts et surtout n'allez pas taper le boss sauf si vous n'avez rien d'autre à faire. Il est essentiel de garder le contrôle du board, même s'il s'agir d'un board vide.

Pas de mulligan particulier, évitez juste les cartes late game ; le moment où meuler importe peu car comme dit, l'important est de gérer ce que joue le boss.

Un point important : vous vous fichez comme de votre dernière chaussette des Dragonnet du Crépuscule et Technicienne de l'Aile noire du boss. Il faudra bien les gérer un jour, mais aucune raison de griller un Météores ou une Acclimatation dessus.

Normalement, les sorts de druide qu'il pioche ne lui serviront pas vraiment, sauf s'il joue un boost sur un de ses mobs (et c'est pour ce genre de cas qu'il faut réserver les Acclimatations).

Have fun !

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