| Auteur | Stoops |
| Création | 19 sept. 2015 |
| Mise à jour | 20 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Combo |
| Coût | 8 380 |
| Note | 41 |
| Vues | 1 001 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Avantages:
Inconvénients :
Les cartes "spéciales"
Pour les cartes spéciales, vous aurez probablement remarquer la carte Âme de la forêt. Pourquoi mettre cette carte ? c'est très simple : le contrôle du board !. Je m'explique : prenez un exemple, Cairne + Golem des moissons de votre coté. lancez Âme de la forêt et hop, des bon repops costaux qui assure au tour suivant une combo à + de 14 (32 max). c'est franchement pas mal et ça arrive plus souvent que l'on ne le pense (voir image si dessous). Autre exemple, un Dr Boum tour 7, admettons qu'il tienne, Âme de la forêt tour 8. Cela vous fais automatiquement 3 tréans 2/2, et vous laisse 4 de mana pour par exemple, déchiqueteur piloté ce qui passe notre nombre de tréans a 4 ! Vous voyez comme c'est fou ?
(oui je sais je ne suis pas très bien classé)
En 2em point, j'ai aussi pris la liberté de mettre Cairne. Pourquoi ? Et bein, bien qu'il soit volable par la Cabale + Réducteur fou, cette carte est EXTRÊMEMENT puissante. Par exemple, vous pouvez trade un Drake azur et rester a 1 PV, ce qui fait que l'adversaire sera moins enclin a l'attaquer, sous peine de voir surgir une nouvelle 4/5 (et pourquoi pas une 2/2 ). En plus, je viens de l'avoir alors je fais ce que je veux !
Pour finir, vous ne vous attendiez peut être pas à voir surgir un Horreb. Pourquoi l'ais-je mis ? Parceque, normalement au tour 8, vous avez un board a protéger. Horreb permet de ne pas subir Le taser ou Le truc qui te met au fond.
Cartes clés et comment jouer le deck
Pour jouer le deck, c'est très simple : contre aggros ou zoo, gardez un Balayage dans la main de départ, ainsi qu'un Croq’zombie, qui vous serviras à trade. Contre les matchups moins aggros, je garde un T3 comme Golem des moissons ou Char araignée, ça permet de les jouez parfois T3 rapidement avec une croissance, ou T1 avec la fameuse Innervation, présente en 1 seul exemplaire ici, car je la considère comme une carte "morte" si l'on a plus de main. En règle générale, gardez TOUJOURS une Croissance sauvage, un Croq’zombie ou encore une Colère.
Les combos
Bon alors la, je ne vous surprends pas, le combo de base est : Force de la nature + Rugissement sauvage pour 9 de mana. La combo fait 14 dégâts, mais je vais vous donnez une petite astuce pour calculez les dégâts rapidement si cous êtes aussi nul que moi en calcul mental :
14 + (nbServiteur * 2) + (atkServiteurs)
exemple : vous avez Dr Boum et ses ad sur le bord. la combo feras donc :
14 + (nbServiteur (3) * 2) + (atkServiteurs(7+1+1))
= 14 + 6 + 9 = 29
Voila, au moins, vous n'aurez pas lu cette description pour rien ^^
donc voila la combo principale, mais on peux imaginer faire : Force de la nature + Rugissement sauvage + Innervation + Rugissement sauvage = 22. C'est beaucoup.
Sinon, un combo expliqué plus haut est : Horreb avec un bord T8 et T9, la combo. Ca marche bien la plupart du temps.
Au fait, comme on a qu'une seule Force de la nature, des fois, on aura 2 Rugissements sauvages et on ne sauras pas quoi en faire. N'hésitez pas a flood le board pour ensuite claquez vos 2 Rugissements sauvages pour un max de degats (image ci dessous(et les tréans sont dus à la carte Âme de la forêt, vous voyez que c'est utile !))
Voila. Pour conclure, jouez pour vous amusez et merci d'avoir regardé !
Alors j'ai regarder les comms et il est vrai que 2 Golems des moissons marchent mieux, et que l'Acolyte de la souffrance fais souvent piocher plus d'une 1 carte (merci Ribalux & PetrolKiwi)
donc du coup :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|