Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide de la forêt

Résumé : Un deck druide combo, mais avec une petite touche personnelle.
Auteur Stoops
Création 19 sept. 2015
Mise à jour 20 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 8 380
Note
...
Vues 1 001
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjours a tous et a toutes ! Aujourd'hui, j'avais envie de vous montrer un deck druide combo classique, mais avec une petite touche personnelle.

Avantages:

  • Fun à jouer
  • Puissant
  • Vous explosez les SALOPERIES DE huntards & pala secret
  • Inconvénients :

  • Un peu cher
  • Dur contre les prêtres dragons
  • Les cartes "spéciales"

    Pour les cartes spéciales, vous aurez probablement remarquer la carte Âme de la forêt. Pourquoi mettre cette carte ? c'est très simple : le contrôle du board !. Je m'explique : prenez un exemple, Cairne + Golem des moissons de votre coté. lancez Âme de la forêt et hop, des bon repops costaux qui assure au tour suivant une combo à + de 14 (32 max). c'est franchement pas mal et ça arrive plus souvent que l'on ne le pense (voir image si dessous). Autre exemple, un Dr Boum tour 7, admettons qu'il tienne, Âme de la forêt tour 8. Cela vous fais automatiquement 3 tréans 2/2, et vous laisse 4 de mana pour par exemple, déchiqueteur piloté ce qui passe notre nombre de tréans a 4 ! Vous voyez comme c'est fou ?

    https://s22.postimg.org/4shlnb971/Os_druide.jpg

    (oui je sais je ne suis pas très bien classé)

    En 2em point, j'ai aussi pris la liberté de mettre Cairne. Pourquoi ? Et bein, bien qu'il soit volable par la Cabale + Réducteur fou, cette carte est EXTRÊMEMENT puissante. Par exemple, vous pouvez trade un Drake azur et rester a 1 PV, ce qui fait que l'adversaire sera moins enclin a l'attaquer, sous peine de voir surgir une nouvelle 4/5 (et pourquoi pas une 2/2 ). En plus, je viens de l'avoir alors je fais ce que je veux !

    Pour finir, vous ne vous attendiez peut être pas à voir surgir un Horreb. Pourquoi l'ais-je mis ? Parceque, normalement au tour 8, vous avez un board a protéger. Horreb permet de ne pas subir Le taser ou Le truc qui te met au fond.

    Cartes clés et comment jouer le deck

    Pour jouer le deck, c'est très simple : contre aggros ou zoo, gardez un Balayage dans la main de départ, ainsi qu'un Croq’zombie, qui vous serviras à trade. Contre les matchups moins aggros, je garde un T3 comme Golem des moissons ou Char araignée, ça permet de les jouez parfois T3 rapidement avec une croissance, ou T1 avec la fameuse Innervation, présente en 1 seul exemplaire ici, car je la considère comme une carte "morte" si l'on a plus de main. En règle générale, gardez TOUJOURS une Croissance sauvage, un Croq’zombie ou encore une Colère.

    Les combos

    Bon alors la, je ne vous surprends pas, le combo de base est : Force de la nature + Rugissement sauvage pour 9 de mana. La combo fait 14 dégâts, mais je vais vous donnez une petite astuce pour calculez les dégâts rapidement si cous êtes aussi nul que moi en calcul mental :

    14 + (nbServiteur * 2) + (atkServiteurs)

    exemple : vous avez Dr Boum et ses ad sur le bord. la combo feras donc :

    14 + (nbServiteur (3) * 2) + (atkServiteurs(7+1+1))

    = 14 + 6 + 9 = 29

    Voila, au moins, vous n'aurez pas lu cette description pour rien ^^

    donc voila la combo principale, mais on peux imaginer faire : Force de la nature + Rugissement sauvage + Innervation + Rugissement sauvage = 22. C'est beaucoup.

    Sinon, un combo expliqué plus haut est : Horreb avec un bord T8 et T9, la combo. Ca marche bien la plupart du temps.

    Au fait, comme on a qu'une seule Force de la nature, des fois, on aura 2 Rugissements sauvages et on ne sauras pas quoi en faire. N'hésitez pas a flood le board pour ensuite claquez vos 2 Rugissements sauvages pour un max de degats (image ci dessous(et les tréans sont dus à la carte Âme de la forêt, vous voyez que c'est utile !))

    https://s22.postimg.org/56ixmwtal/me_for_t.jpg

    Voila. Pour conclure, jouez pour vous amusez et merci d'avoir regardé !

    MODIFICATIONS

    Alors j'ai regarder les comms et il est vrai que 2 Golems des moissons marchent mieux, et que l'Acolyte de la souffrance fais souvent piocher plus d'une 1 carte (merci Ribalux & PetrolKiwi)

    donc du coup :

  • - 1 Char araignée + 1 Golem des moissons
  • - 1 Amasseur de butin + 1 Acolyte de la souffrance
  • [*] - 1 Drake azur + 1 Innervation (parce que c'est trop fort j'avoue)

    Autres decks Druide

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires