Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Deck FUNNY Meule Gobelins et Gnomes

Résumé : Ah, la meule ! Un système assez unique en son genre et peu présent dans Hearthstone. Heureusement, Blizzard a pensé à nous et a ajouté un nombre considérable de cartes pour optimiser nos listes de ce type-là. Inutile de vous dire que ce deck fonctionne en priorité contre les jeux Contrôles et que vous risquez d'avoir de fortes difficultés en face de jeux agressifs, même si cette liste est prévue pour être assez polyvalente dans les différents match-up.
Auteur sofran66
Création 26 avril 2015
Mise à jour 26 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 180
Note
...
Vues 92
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2
Ourson robot anodisé
Serviteur2
2BalayageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
1MétéoresSort5
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Sapeur Gobelin
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
2
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

http://www.millenium.org/hearthstone-he ... nes-118819


Early Game :
Contre une liste agressive, vos chances de victoire sont minces mais pas impossibles. Si vous arrivez à disposer de la bonne sortie, tout devrait bien se passer. Les Ourson robot anodisé sont là pour ça, ainsi que les Colère. Entre autres gardez en main de départ vos Seigneur de la mort, voire vos Balayage, qui sont très efficaces contre le nouveau Démoniste Zoo.
Les jeux Contrôles sont bien plus à votre portée, allez chercher vos cartes pour démarrer le futur meulage. Les Épées dansantes et les Sylvenier du Bosquet sont un bon début. Le Seigneur de la mort est aussi une bonne option, mais seulement si vous avez déjà une Acclimatation en main pour palier une éventuelle mauvaise surprise. Il faut d'ailleurs garder à l'esprit que les jeux Contrôles ont des cris de guerre très importants dans leur liste, les invoquer à l'aide du Chevalier de la mort spectral peut avoir un effet vraiment positif pour notre côté.
Le match-up contre les listes qui ont l'habitude de piocher énormément, comme le Handlock par exemple, est totalement différent en terme d’appréhension. Allez tout de suite chercher vos Acclimatation et votre Roi Mukla pour immédiatement commencer à détruire les cartes de votre adversaire. Le Géant mécanique est aussi un atout de taille pour mettre une pression monstre rapidement.

Mid Game :
La liste contient de nombreux tours 3-4 pour vous assurer un milieu de partie stable. Faites attention si vous jouez le Roi Mukla à ce qu'il ne se fasse pas bêtement échanger par une créature déjà sur le terrain adverse. Il est aussi préférable de le garder pour le combiner avec une Acclimatation ou un Oracle froide-lumière pour détruire les cartes de votre opposant. Le Yéti mécanique est excellent pour vous défendre tout en donnant une pièce détachée à votre adversaire, permettant potentiellement de lui brûler de futures cartes. Pour freiner les jeux agressifs, vous disposez de Balayage et des Gardien du bosquet.

Late Game :
En face d'un jeu agressif, le Robot de soins antique est là pour vous remettre en forme et Météores pour débarrasser le terrain. Si vous vous assurez la détention du plateau, vos créatures plus fortes que celles d'un jeu Aggro peuvent facilement vaincre votre adversaire sur le long terme.
Contre Contrôle, continuez de faire avancer le jeu de votre adversaire tout en lui mettant la pression à l'aide de Malorne et des Géant mécanique. Si jamais votre opposant s'étale, il risque de déchanter grâce à la Graines de poison suivie de Météores. Au final, plusieurs façons sont possibles pour mettre en place votre stratégie de victoire contre un jeu Contrôle : soit vous arrivez à maintenir une pression constante en gérant facilement les premières créatures de votre adversaire, pour l'achevez avec les Géant mécanique, puis Horreb et Malorne qu'il ne pourra pas contrer ; soit vous jouez la Meule en détruisant le maximum de cartes à l'aide de ce principe, et vous tuez votre adversaire à la fatigue en gérant son attaque toute la partie.


Il existe plusieurs façons d'aborder la Meule. Cette liste cherche à être constante contre la plupart des decks existants, mais vous pouvez aussi décider de totalement ignorer les jeux Aggros pour pouvoir spécialiser la liste contre les jeux Contrôles. Dans ce cas là, il vous faut remplacer les Ourson robot anodisé par les Jeune Maître brasseur. Troggzor le Terreminator est une excellente légendaire qu'il vous faut implémenter à votre liste à la place d'un Sapeur gobelin, elle empêche les adversaires de se vider de leur main comme un Horreb peut le faire. D'un autre côté, si vous cherchez à résister à une Méta plus agressive, enlevez la Graines de poison pour un second Robot de soins antique.
Sinon, vous pouvez partir sur notre première idée concernant la façon de tuer un jeu contrôle, c'est-à-dire en maintenant une pression constante. Dans cette optique, il vous faut absolument la combinaison fétiche du Druide qu'est le Rugissement sauvage avec la Force de la nature à la place de Graines de poison et de Météores.
En fait, cela dépend totalement de ce que vous attendez de la liste. Si vous voulez jouer du Meule bien gras et tuer votre adversaire à la fatigue, vous décidez de prendre le chemin long et tumultueux de l'amusement avant tout. En revanche, si vous voulez augmenter vos chances de victoire, mettre une pression constante pour achever votre opposant est bien plus réaliste.


– Ruiner le Handlock ainsi que certains jeux Miracles.
– Tuer son adversaire à la fatigue volontairement, ça n'a pas de prix.
– Une liste équilibrée et puissante si vous faites le choix de la raison.


– Deux Murlocs sont présents dans le deck.
– Se payer que des decks Aggros en pagaille, ça gâche pas mal le plaisir, même si vous gagnez contre.

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