| Auteur | Eltshan |
| Création | 12 déc. 2016 |
| Mise à jour | 12 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 5 180 |
| Note | 22 |
| Vues | 468 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |

Le but est ici de combiner les avantages du druide avec cette nouvelle mécanique du golem de Jade, c'est à dire que le but est d'accélérer le mana via Croissance sauvage, Floraison de jade, ou encore Innervation, afin de pouvoir poser plus rapidement une flopée de cartes créant des golems de jade. La mécanique de jade, plutôt lente, est ici dépassée par la capacité naturelle du druide à aller plus vite.
Avantages:
Inconvénients :
Vous gagnerez probablement en assommant votre adversaire de 5/5, 6/6, 7/7, ect. Le but est de toujours conserver une présence sur le board afin de pouvoir mettre la pression contre les decks plus lents, et de survivre contre les decks plus rapides. Le Commissaire-priseur est une carte essentielle contre les decks contrôles, car elle permet à elle seule de recréer une main (Combinée à Croissance sauvage, qui donne un excès de mana pour 0 et permet donc de piocher 3 cartes au tour 10, ainsi qu'à Innervation et Idole de jade) tout en replaçant dans votre deck des cartes Idole de jade pour inonder le champ de bataille pour pas cher. Contre aggro, vous devez survivre. L'Idole de jade ne servira qu'a poser des petits golems, il est hors de question qu'elle ajoute trois copie d'elle même dans votre deck, cela vous empêcherait peut être de piocher la Rage farouche ou le Balayage dont vous avez besoin dans les tours critiques. Une fois que vous êtes placés derrière un Béhémoth de jade ou mieux, un Ancien de la guerre, vous avez probablement fait le plus dur et votre adversaire ira chercher une proie plus facile sur le ladder en concédant.
Comme dans tout les druides, les cartes d'accélération sont la clé. Ainsi, on voudra développer Croissance sauvage et Floraison de jade le plus tôt possible. Il est d'ailleurs possible d'utiliser la pièce afin de jouer la Croissance sauvage tour 1, suivie de la Floraison de jade tour 2. Contre des decks agressifs, on voudra plutôt garder Innervation pour développer des cartes comme plus cher rapidement, notamment les serviteurs avec provocations mentionnés plus tôt. On voudra aussi garder Racines vivantes, Colère et Balayage en fonction des matchups, afin de gérer le terrain dans les premiers tours. Croissance sauvage est toujours une bonne option mais Floraison de jade peut se révéler trop lente.
Aya Patte noire : Je conseille vraiment aux gens qui veulent jouer ce deck de la créer, elle est incroyable contre les decks mids et controles, elle sera probablement inutile contre aggro mais n'est pas si gênante. Et en plus elle est très drôle. Vous pouvez éventuellement la remplacer par un Portail de Reflet-de-Lune, un Druide de la Griffe ou un Ancien de la guerre.
Fandral Forteramure : Si vous voulez jouer druide, créez cette carte, elle est une condition de victoire couplée à Nourrir. Si vous voulez tenter de jouer sans, je vous conseille le Druide de la Griffe
Charpie : J'ai intégré cette carte à la place de Brann Barbe-de-Bronze pour contrer principalement le Sans-visage nimbé de flammes du chamane. Elle sert également dans les matchups Renolock pour gérer un rapide Géant des montagnes. L'avantage de la carte est que peu de monde s'y attend dans un druide jade aujourd'hui. Cela dit, Brann Barbe-de-Bronze voire Idole corbeau sont très corrects également.
Ancien de la guerre : Au départ, je jouais une version avec Géant arcanique. Il est vite apparu que le metagame agressif ne collait pas avec cette carte, donc je suis repassé sur du bon gros thon avec provocation. On peut envisager de mettre deux anciens de la guerre, mais cela risque d'alourdir le deck.Sombre Arakkoa peut être une solution de remplacement acceptable.
Limon des marais acide : Cette carte peut vous faire gagner si vous parvenez a l'utiliser sur une Faucheuse en arcanite, un Marteau-du-Destin ou même une Hache de guerre embrasée améliorée. Elle peut aussi servir contre le Seigneur Jaraxxus, bien que ce soit secondaire. Essentielle tant que le metagame reste agressif.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|