Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Meule

Résumé : Première tentative de deck Druide. Le principe est de contrôler le deck de l'adversaire en le montant à 10 cartes en main et discard le maximum restant et en s'aider de la fatigue.
Auteur MatsuHachiro
Création 26 août 2014
Mise à jour 26 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 760
Note
...
Vues 635
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
2Feu stellaireSort6
2Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Première tentative de Druide. L'idée est de faire piocher votre adversaire à mort afin de lui faire trasher une partie de son deck et profiter de l'effet de fatigue pour l'achever.

Avantages:

  • Facile à jouer,
  • Pas trop cher à monter,
  • Ne demande pas trop de chance pour fonctionner correctement,
  • SI le plan A ne marche pas, le reste du deck est suffisant pour gagner en posant des créatures et faire mal.

Inconvénients :

Les cartes clé

Oracle froide-lumière est bien sûr la carte phare avec Ancien maître brasseur et Jeune maître brasseur pour le remonter en main et en abuser. A défaut on peut aussi le protéger avec les créatures Provocation le temps de le remonter en main au besoin.

Innervation est là pour donner plus de mana et pouvoir le jouer très tôt dans la partie ou être sûr de le remonter dans les premiers tours.

Épées dansantes est un petit plus et a surtout un bon rapport force/pv pour son prix.

Acclimatation permet de continuer la mécanique tout en se débarrassant d'une grosse créature en face.

Comment jouer le deck ?

Essayer d'avoir en première main Oracle froide-lumière qui peut sortir T1 sur une bonne main et le remonter en main autant que possible. Les créatures Provocation sont là pour arrêter les attaques et le pouvoir du Druide permet de se débarrasser facilement des petites bêtes en face.

Il y a pas mal de pioche pour pouvoir poser ses combos et du heal au cas où ça tourne mal.

Guerrier branchie-bleue est peut être la carte à changer mais il est pas cher et a Charge et peut être boosté pour attaquer plus sauvagement le même tour.

N'hésitez pas à commenter et à donner vos conseils / avis ^^

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires