Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Druide contrôle pour gérer le board, la pioche et finir a la fatigue en supprimant un maximum de carte du deck adverse.
Auteur dearthan
Création 21 févr. 2015
Mise à jour 21 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 560
Note
...
Vues 4 889
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.

Avantages:

  • Fort contre contrôle et deck qui pioche.
  • Fun et éfficace
Inconvénients :
  • Du mal a tenir agro si pas les bonne réponse en main
  • Partie longue

Les cartes clé


Le but du deck est de vider les plus de carte possible du deck adversse en lui détruisant un maximum de carte via la pioche pour cela on a de nombreuse chose:
Sylvenier
Oracle
Epée dansante
Mukla
Acclimatation.

Comment jouer le deck ?


Le jeux en lui même et assez simple a comprendre mais demande un certain doigter a prendre en main.

Le but principal est de contenir le deck adverse dans un premier temps on va chercher a contrôler le board sans spécialement le faire plus piocher que nous.
On cherchera donc d abord des carte efficace en début de partie
Croque zombie, sylvenier, épée dansante, colère.

A partir du moment on le board est peu dangereux ou contrôlable assez rapidement on va chercher a cramer le maximum de carte. Mukla+oracle+Acclimatation dans un même tour sont l'exemple parfait. A partir du moment ou 4 ou 5 carte on été cramer sa suffit en général a empêcher tout retour dans la partie le deck ayant énormément de soins et d'anti-créature.

Les carte spécial:

Le combo graine de poison météore est dévastateur il permet de gérer un board adverse de manière parfaite, il gère les bouclier divin(plait des autre zone, les repop intempestif d'un kel tuzad, la plupart des râle d'agonie de repop, les sylvanas (qu'y n'ont aucune cible lors de lors mort vos propre treant n'ayant pas repop)

Le jeune maitre brasseur:
Il a une place très spécial dans se deck on aurai tendance a ne le jouer qu'avec l'oracle mais le deck se compose d'autre cri de guerre qui peuvent renverser la partie et il ne faut pas hésiter a l'utiliser a se moment la. Il fait particulièrement le taffe sur un robot soins, horreb, ou même sur un gardien du bosquet pour un silence en plus.

Le géant mécanique:
Il n'y est qu'en une fois car j'en ai qu'un mais est surtout la pour mettre la pression soit en début de partie soit sur la dernière ligne droite avant la fatigue. Il n'est pas obligatoire mais m'a souvent permis de terminer une partie beaucoup plus vite que prévu.

L'arbre de vie. C'est le soins de la dernière chance placer au bon moment il permet de retrouver un second souffle et de terminer la partie tranquillement.

Le dernier avantage de ce deck c'est que même si vous jouez sur la fatigue vous même n'y arriver quasiment jamais grasse au deux épée et au acclimatation vous avez au moins 6 carte de marge par rapport a votre adversaire soit 21 point de dommage avant votre fatigue au minimum.

ps: On ne joue quasi jamais la colère pour piocher mais bien pour faire 3 dégat.

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