Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide = Paysan = Meule

Résumé : Ayant été l'un des premiers à avoir observé la possibilité de créer un deck meule en druide avant même la sortie de GvG, je réactualise ce deck pour le remettre au goût du jour.
Auteur JoeMitraillette
Création 06 janv. 2015
Mise à jour 07 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 300
Note
...
Vues 200
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
1ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
1Marque de la natureSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Toucher guérisseurSort3
1
Graines de poison
Sort4
1
Sombres feux follets
Sort6
1Ancien du savoirServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
1Chroniqueur ChoServiteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Sapeur Gobelin
Serviteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1
Jeeves
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Comment meuler savamment votre adversaire


Ce deck a pour objectif principal d'épuiser votre adversaire et de le forcer à piocher pour le battre à la fatigue. En outre, il peut battre les redoutables aggros, si forts en ce moment (#mage méca).

Avantages:

  • Une façon de jouer originale digne des meules de yu-gi-oh, et dont peu de classe peuvent user (à part le voleur).
  • Une alternative aux aggros trop broken.
Inconvénients :
  • Pas très early.
  • Une mécanique qui peut se retourner contre vous.
  • N'ayant pas tout le deck je ne peux pas le tester, à vous de le faire ;)

Les cartes clé


Les indispensables de Naxxramas Epées Dansantes et Seigneur de la Mort ont le double avantage d'être embêtantes pour votre adversaire, et pour le nombre de cartes dans son deck, n'hésitez jamais à les poser.
Toujours de Naxxramas, Horreb gèlera les sorts de votre adversaire, l'empêchant de vider sa main, c'est aussi une bonne tour 5.
Le yéti mécanique peut sembler étrange, mais il est en réalité calculé puisqu'il donnera une carte dans la main de votre adversaire, utile pour le meuler, potentiellement injouable si vous enchaînez avec Horreb, tandis que votre pièce détachée vous sera toujours utile.
L'utilité de Baron Vaillefendre est alors justifiée puisque vous disposez de six créatures avec râle d'agonie, soit quatres cartes piochées par les épées ou deux serviteurs en moins via le seigneur de la mort.
Le sort le plus utile est sans aucun doute acclimatation, qui détruira un serviteur et meulera le deck de votre adversaire. Vous pouvez même l'utiliser sur une de vos épées (après avoir attaqué) pour le faire piocher quatre cartes, 6 avec le baron, pas mal hein ?
Les divers sorts de provocation aident à temporiser le jeu de votre adversaire, ou à forcer l'aggro sur vos épées dansantes par exemple.
Au cas où la stratégie se retournerait contre vous, il y a plein de soins dans le deck, dont le 2 Heal Bots, deux touchers guérisseurs et même l'arbre de vie pour faire durer le duel encore plus longtemps
Le sapeur gobelin et le yéti mécanique sont là pour profiter des effets de la meule.
Le chroniqueur Cho est là pour peu de choses, si ce n'est surcharger la main de votre adversaire. Au cas où, vous pouvez le remplacer par Alexstraza pour p aider à temporiser, ou au contraire accélérer le duel.

Voilà, je vous laisse donner vos avis, je peux modifier ce deck en fonction de vos avis (sûrement R.I.P Cho).

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