Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide meule/fatigue

Résumé : L'un des deck druide les plus innovant de tout hearthstone, une vraie petite merveille compétitive et plaisante à jouer.
Auteur Ribalux
Création 26 oct. 2015
Mise à jour 30 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 660
Note
...
Vues 6 965
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5
1Feu stellaireSort6
1
Malorne
Serviteur7
2
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Jeune maître brasseurServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petit deck meule très intéressant qui ne change pas beaucoup après TGT.

Résumé du deck

C'est un meule, par conséquent vous allez faire beaucoup piocher votre adversaire dans le but de lui cramer un maximum de carte. Puis il perdra à la fatigue qu'il atteindra avant nous. Et pour arriver jusqu'à la fatigue, on a beaucoup de removal et AOE pour clean son board avec notamment la combo T9 : Graines de poison + Météores qui permet de reset la game.

Avantages:

  • Parties tranquilles et intéressantes
  • La liste est compétitive

Inconvénients :

  • Deck cher
  • Pas la liste la plus facile à prendre en main

Les cartes

  • Acclimatation : vous gérez une créa pour 1 mana, et vous faite draw 2 cartes à l'adversaire, parfait non ?
  • Colère : pour gérer l'early où filtrer le deck.
  • Jeune maître brasseur : permet de jouer trois healbot ou trois oracles.
  • Mage de sang Thalnos : permet de filtrer le deck et fonctionne particulièrement bien avec vos AOE mais aussi avec colère et feu stellaire.
  • Charpie : détruit un serviteur pour pas cher et avec deux issues : soit vous bourrez la main adverse pour lui faire défausser plus de carte de sont paquet, soit sa main est déjà pleine et vous ne lui donnez rien.
  • Chasseur de gros gibier : permet de gérer facilement un gros thon en face. Dans un match-up contre war contrôle, il peut être intéressant de le remonter via le jeune maître brasseur pour réutiliser son effet.
  • Seigneur de la mort : permet de temporiser face à aggro et retire une carte du paquet de l'adversaire. Attention à la jouer en fin de partie car vous n'arriverez certainement pas à gérer ce qui va arriver aussi tôt dans la partie.
  • Oracle froide-lumière : permet de faire overdraw l'adversaire et vous permet d'aller chercher des solution de votre côté.
  • Toucher guérisseur : du heal qui nous permet de tenir plus longtemps.
  • Contrôleur mental : carte totalement anti-aggro qui permet de gérer un board un peu trop confiant.
  • Graines de poison : première moitié de la combo, peut aussi en cas extrême calmer un board trop agressif qui risque de vous finir ou peut comboter avec un balayage boosté par un dégât des sorts.
  • Gardien du bosquet : contre un peu les aggros et peut silence un serviteur trop gênant afin de faire face à toute les situations.
  • Balayage : très fort avec un dégât des sorts mais sinon très utile contre paladin et autre.
  • Robot de soins antique : permet toujours de se heal encore plus, c'est jamais de trop.
  • Météores : deuxième partie de la combo avec graine de poison au tour 9.
  • Empereur Thaurissan : carte clé qui permet de ramener la combo au T8 (ou T7) ce qui vous permet de reset la game un tour (ou deux) plus tôt. Pareil pour l'arbre de vie.
  • Feu stellaire : permet de gérer une Vierge guerrière ou un Ancien du savoir par exemple et de filtrer le deck pour chercher des solutions.
  • Malorne : lorsque vous atteindrez la fatigue, il deviendra une véritable plaie pour l'adversaire. Il est très utile contre un war qui a beaucoup d'armure et de removal après la fatigue ou contre tout autre match-up très late.
  • Arbre de vie : permet tout comme la combo de reset une game. C'est votre win condition face aggro : un heal de 20 et le huntard est fini.

Comment jouer le deck ?

Vous ne devez pas être pressé et ne devez claquer votre combo qu'en dernier recours. Il est parfois judicieux de cacher le plus longtemps possible que vous êtes meule pour que l'adversaire commence à piocher de lui-même. Lorsque vous meulez l'adversaire, ne lui donnez pas gentiment 9 cartes pour qu'il ai toute les ressources dont il a besoin, il faut cramer un maximum de carte car c'est autant de cartes que vous n'aurez pas à gérer car vous allez de toute façon devoir affronter toute ses cartes. Il est préférable de ne pas faire piocher un aggro, il n'aura aucun mal à vomir sa main et vous mettre dans de beaux draps.

Moins cher ?

Vous pouvez retirer Malorne et Mage de sang Thalnos pour mettre 2 Drake azur ou un Jeune maître brasseur supplémentaire, soit une économie de 3000/3060 poussières.

Alternatives ?

Vous vous jouer un deuxième Chasseur de gros gibier à la place de Charpie.

Autres decks Druide

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires