| Auteur | Edwin2a |
| Création | 29 nov. 2016 |
| Mise à jour | 29 nov. 2016 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 3 740 |
| Note | 22 |
| Vues | 1 093 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Rage farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 2 | | Serviteur | 12 |
Avec Gadgetzan est arrivée la thématique des golems de jade, et avec elle l' Idole de jade . Cette carte à elle seule nous pousse à jouer druide meule puisqu'elle peut rajouter à l'infini des cartes dans notre deck en nous éloignant de la fatigue; c'est donc pour ça que j'ai créé ce druide meule/jade.

Avec ce deck le principal but est d'amener l'adversaire rapidement à la fatigue avec les Oracles froide-lumière et les Acclimatations, mais on peut aussi gagner autrement: avec le board. En effet, nos golems de jade qui grossissent au fur et à mesure qu'on en invoque et nos Géants arcaniques vont certainement amener notre adversaire en-dessous de la barre des 0 pv.

Avantages:
1- On va tellement démonter les decks contrôles qu'on aura même pas à réfléchir pour jouer.
2- Le deck est grave fun à jouer, on crame les cartes de l'autre et on pose des golems à l'infini.
3- On est tellement des beaux gosses qu'on joue double Drake azur, double Commissaire-priseur et un Nourrir dans un deck fatigue.

Inconvénients :
1- Il n'y a que 30 cartes dans le deck, je n'ai donc pas pu y intégrer: Baron Geddon, Aya Patte noire, Thaurissan, une deuxième Rage farouche, ou encore les Portails. Evidemment toutes ces cartes sont très bonnes dans cette liste et ne demandent qu'à y être ajoutées, même si je pense que cette version est la plus opti. A vous de voir.
2- Comme je l'ai dit dessus, on n'a qu'une seule Rage farouche et pas de Portails, ce qui peut rendre le deck assez faible contre les jeux très agressifs type Huntard, bien qu'on aie 2 provocations dans le deck. De plus, on fait piocher l'adversaire, ça peut aider Jean-Kévin à trouver son Tir réflexe.

Les cartes clés du deck, celles que l'on ne peut pas retirer, sont évidemment l'Idole de jade (et donc forcément les cartes invoquant des golems qui vont avec), l'Oracle froide-lumière (en double dans tous les decks meule) et l'Acclimatation (dé-va-sta-trice).
Bien sûr, toutes les autres cartes de la liste sont importantes et ont chacune leur place, mais vous pouvez plus ou moins les remplacer par ce qui vous semble un rien mieux, ou ce qui coûte moins cher en poussière pour les plus démunis.

Mulligan:
Au mulligan, on va garder de quoi s'accélérer avec les Fleurs de jade, de quoi gérer un petit board avec une Colère, de quoi trouver des sorts avec un Idole corbeau... bref le mulligan ressemble franchement à celui du druide Malygos. Je tiens à rappeler que contre un deck adverse un peu lent (type war control ou prêtre), vous pouvez garder un Drake azur ou un Nourrir, surtout si vous avez déjà une Fleur de jade (pour la jouer t3 et enchaîner le t5).

Early-game:
L'early-game avec ce deck (tours 1 à 5) se résume par la gestion du board, et très peu de pose de board ( les Colères, la Rage farouche et les Balayages peuvent être importants, mais un Esprit de jade ou un Drake curvé ne fait pas de mal); mais aussi par de la pioche (un Nourrir, pourquoi pas un premier murloc, on ne sait jamais).

Mid-game:
Le mid-game du deck (tours 5 à 10) est essentiellement basé sur la prise de board, la gestion, mais surtout la pioche. La prise de board se fera avec les Drakes, les Esprits et les Béhémoths de jade, peut-être un Géant arcanique assez tôt parfois; la gestion se fera avec les Balayages essentiellement (ravageurs avec un dégât des sorts), tandis que la pioche a plusieurs moyens de se faire: Avec les murlocs (essayez au maximum tout de même de les conserver pour Brann, même si ce dernier peut être utilisé avec les Esprits ou les Béhémoths), avec le Nourrirou (le plus intéressant) les Commissaires-priseurs. En effet le deck ne compte pas moins de 6 sorts à 1 mana sans compter les Idoles de jade supplémentaires ou les sorts de l'Idole corbeau. On a aussi les Innervations qui peuvent grandement aider à rentabiliser nos Commissaires.

Late-game:
Tout le late-game du deck se base sur l'Idole de jade. En effet la carte va nous aider à poser autant de golems de jade que l'on veut, va nous éloigner de la fatigue et nous faire piocher d'autres Idoles de jade avec les Commissaires. Le but en fin de partie sera donc de finir l'adversaire à coups de Géants, de golems infinis, et d' Acclimatations ou de Oracles froide-lumière couplés à Brann.
Bonne Montée sur le Ladder !!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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