Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide mid agro un33d

Résumé : druide mid game plutot agro mais pouvant tenir le coup facilement face au Hunter ou au zoo inspiré de celui de un33d joué a la GOcup2
Auteur Blablatoto
Création 02 nov. 2014
Mise à jour 02 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 840
Note
...
Vues 183
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Protectrice solfurieServiteur2
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petite intro


Ce deck est inspiré de celui que j'ai pu voir joué par un33d à la GOcup2.
C'est un deck reposant sur un départ rapide avec les croissances sauvages et les innervations et des grosses créa de mid game comme le yéti et le chevalier de la mort spectrale.
Il est cependant très polyvalent grâce a certaines cartes de classe comme le druide de la griffe ou le gardien du bosquet qui lui permettent soit de contenir de l'agro soit de passer les taunts d'un gros contrôle

Avantages:

  • Deck agro tres polyvalent ne s'essoufflant presque jamais
  • peux même sans trop de difficulté tenir face à du gros agro
Inconvénients :
  • L'efficacité dépend un peu de votre sortie, les créatures les moins chers coûtant environ 4

Les cartes clé


Les cartes clées sont logiquement innervation et croissance sauvage qui vous permettrons de faire un départ de folie puis de poser les trés bonnes créatures qualité/prix du deck comme le yéti ou le chevalier dont votre adversaire aura bcp de mal à s'occuper
En fin de partie, grâce à la grosse pioche du deck (que vous pouvez encore augmenter en remplaçant le chevalier noir ou horreb par un nourrir) vous aurez votre rugissement qui finira le travaille

Comment jouer le deck ?


Le seule règle du deck est : AGRESSEZ !
Aucun autre deck du jeu ne peux sortir tour 2 une créature 4/6 non targettable aux sorts.
Si votre sortie ne vous permet pas d'aller sur le hero sans prendre le temps de cleaner le borde vous avez largement les outils pour tenir grâce a la protectrice, les druides de la griffe et les balayage avant de mettre 20 points de dégâts en un tour grâce à un rugissement+puissance de la nature.

j'espère que ce deck vous plaira et BON JEU

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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