Ce deck est inspiré de celui que j'ai pu voir joué par un33d à la GOcup2. C'est un deck reposant sur un départ rapide avec les croissances sauvages et les innervations et des grosses créa de mid game comme le yéti et le chevalier de la mort spectrale. Il est cependant très polyvalent grâce a certaines cartes de classe comme le druide de la griffe ou le gardien du bosquet qui lui permettent soit de contenir de l'agro soit de passer les taunts d'un gros contrôle
Avantages:
Deck agro tres polyvalent ne s'essoufflant presque jamais
peux même sans trop de difficulté tenir face à du gros agro
Inconvénients :
L'efficacité dépend un peu de votre sortie, les créatures les moins chers coûtant environ 4
Les cartes clé
Les cartes clées sont logiquement innervation et croissance sauvage qui vous permettrons de faire un départ de folie puis de poser les trés bonnes créatures qualité/prix du deck comme le yéti ou le chevalier dont votre adversaire aura bcp de mal à s'occuper En fin de partie, grâce à la grosse pioche du deck (que vous pouvez encore augmenter en remplaçant le chevalier noir ou horreb par un nourrir) vous aurez votre rugissement qui finira le travaille
Comment jouer le deck ?
Le seule règle du deck est : AGRESSEZ ! Aucun autre deck du jeu ne peux sortir tour 2 une créature 4/6 non targettable aux sorts. Si votre sortie ne vous permet pas d'aller sur le hero sans prendre le temps de cleaner le borde vous avez largement les outils pour tenir grâce a la protectrice, les druides de la griffe et les balayage avant de mettre 20 points de dégâts en un tour grâce à un rugissement+puissance de la nature.