Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Mid/Late game

Résumé : Un druide sympathique, un peu old school, mais efficace contre les aggros et le guerrier contrôle. Bon jeu!
Auteur Cassepipe
Création 14 mai 2014
Mise à jour 09 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 940
Note
...
Vues 715
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Kodo déchaînéServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un druide sympathique, un peu old school, mais efficace

Avantages:

- Un mid assez complet avec de la créature comme le yéti, le druide de la griffe, le drake azur etc., du silence ou du card advantage avec le gardien du bosquet, et du contrôle avec météores et balayage.

- Un late game avec de la pioche, du gros taunt, et bien sur ysera, La carte du late game.
Inconvénients :
[list]

- Une mauvaise main de départ et ça peut vite déchanté. Le deck est relativement fourni en cartes pas chères en mana, mais l'aléatoire n'est pas toujours de votre côté.

- Très difficile contre un deck late game 4 géants. Le deck n'est pas armé contre autant de si grosses créatures. Le chasseur de gros gibiers vous débarasse d'un mais les trois autres font très

Les cartes clé


- Ysera est la clé d'une partie qui s'éternisent. Ne la jouez pas trop vite, elle vous assure la victoire si elle n'est pas géré.

- Innervation + Yéti noroit tour 2 est très fort, il va occuper votre adversaire et vous permettre d'avancer dans les tours avec une créature qui pourra trader les premières créatures de votre adversaire.

- Le mage de sang thalnos combiné avec vos sorts de zones peut faire un véritable hold up sur le board ennemi. Combo connu mais terriblement efficace.

- L'ancien du savoir vous permet de reprendre votre souffle après quelques tours voraces en carte et une créature 5/5 force toujours votre advesaire à vouloir la gérer rapidement.

- Cairne sabot-de-sang est une créature très efficace et un paratonerre pour le silence. Un de moins pour ysera.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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