Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide mid-range contrôle

Résumé : C'est donc un jeu qui va trouver sa force dans les cartes de milieu de partie pour prendre l'avantage à ce moment puis ne plus le lâcher. La force du jeu va être son mid game ainsi que la fin de partie où il est quasiment imbattable.
Auteur Sky2b
Création 11 mars 2014
Mise à jour 21 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 440
Note
...
Vues 9 245
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:
  • Un deck avec une bonne tenue, d’un bout à l’autre de la partie, parfait pour ceux qui aiment jouer contrôle dans une meta plus agressive.
  • Capable de temporiser une partie.
  • S'adapte à contrôle comme à rush.
Inconvénients :
  • Deck assez coûteux
  • Ne dispose pas de « réel » anti-bêtes et devra parfois s'incliner contre une armée de géants.
  • Très dépendant de sa main de départ.

les cartes clés du deck?


- Ragnaros, seigneur du feu sera votre carte maîtresse à jouer avec réflexion, si vous gâchez votre Ragnaros, seigneur du feu , la suite pourrait être difficile; le but étant d'épuiser notre adversaire dès le midgame je vous conseille de la jouer en tant que dernier atout.

- .Le Gardien du bosquet aura diverses utilités : tuer un serviteur (ou vous aider à le tuer) grâce aux deux dommages, terminer votre adversaire, empêcher les râles d'agonie gênants (Sylvanas Coursevent , Cairne Sabot-de-Sang , Golem des moissons , etc.), enlever la provocation, Un excellent rapport qualité-prix et ses 4 points de vie seront aussi de bons candidats aux gains en provocation.

- Passons à nos Ancien de la Guerre et de Ancien du savoir ce sont deux très bonnes cartes l'une d'entre elles nous offrira un Protecteur 5/10 ou un 10/5 pour la plus part du temps votre Ancien de la Guerre doit être invoquer en Taunt 5/10 un véritable mur qui attirera pas mal de carte de votre adversaire pour s'en débarrasser.
Concernant Ancien du savoir il aura un tout autre effet, soit il offrira 2 cartes soit vous rendra 5 points de vie tout comme Ancien de la Guerre on le jouera le plus souvent pour sont côté moteur de pioche en plus de vous offrir une 5/5 très solide.

- La Protectrice solfurie permettra de maintenir la distance face aux jeux agressifs. Pensez qu'un Guetteur ancien et/ou un Golem des moissons seront des cibles de choix pour maintenir son début de partie.

- Le Défenseur d’Argus qui offrira deux aspects à votre deck. Tout d’abord un aspect offensif de par les deux +1/+1 qui permettront de mettre une pression ou de faire un échange auquel votre adversaire ne s’attendait pas. Et ensuite un aspect défensif de par les deux serviteurs qui gagneront Provocation, de quoi freiner votre adversaire s’il comptait faire la course aux points de vie.

- Enfin, le combo Rugissement sauvage + Force de la nature , inflige 14 points de dégâts pour 9 ressources

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