Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide polyvalent

Résumé : Ce deck druide est conçus pour contrer les demo zoo qui fleurissent ces temps ci. Il n'en est pas moins compétitif contre les autres classes et plutôt fun à jouer.
Auteur Papa_Dragon
Création 16 sept. 2014
Mise à jour 17 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 060
Note
...
Vues 1 133
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Géomancien koboldServiteur2
1Chevalier de sangServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Je vous présente un deck druide qui se veut assez polyvalent et mid game, les demos zoos très nombreux ces temps si j'ai essayé de m'y adapter.

Avantages:

  • Ce deck est très polyvalent, et possède une réponse à de nombreuses classes.
  • Il est plutot fun à jouer, on retrouve malygos qui couplé avec éclat lunaire peut infliger du -12
  • Je pense que ce deck est assez original, du moins je n'en ai pas croisé de semblable jusque là et je pense qu'il peut être assez surprenant.
  • Pas besoin des cartes naxx, pour les gens qui comme moi ne sont pas économes cela peut être intéressant.
Inconvénients :
  • Le deck est assez cher, mais il y a des cartes remplaçables.
  • Les débuts de parties peuvent être difficiles contre un prêtre ou un chasseur.
  • Je n'en vois pas d'autre pour le moment.

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de carte clé, chacune a une utilité différente selon le type d'adversaire. Certaines cartes sont tout de même un peu plus importantes :
Géomancien kobold : Si l'adversaire joue un deck agressif, les éclats lunaires peuvent être utilisés avec le Géomancien afin d'infliger du -2. Les combos sont nombreuses (Balayage, météores, colère)
Gardien du bosquet : Le classique, très polyvalent cette carte permettra de détruire un petit serviteur comme le lanceur de couteaux. Contre un handlock il pourra aussi silence un drake.
Ancien du savoir : On préférera la pioche, mais c'est aussi le seul soin du deck. Si vous en avez 2 n'hésitez pas à les mettre.
Chevalier de sang : J'ai d'abord hésité à mettre cette carte mais elle se révèle très puissante contre les démonistes qui ont parfois des écuyères d'argent, ce dernier ne saura pas comment gérer une 6/6 au tour 3 ! On peut aussi l'utiliser avec le commandant d'argent qui garde sa charge. Dans le pire des cas c'est une tour 3 correcte.
Il y a évidemment beaucoup d'autres cartes utiles, mais dont je parlerais un peu plus bas.

Comment jouer le deck ?

Pour commencer, le matchup :
Puissance du fauve , Colère ,Chevalier de sang et un balayage avec la pièce.

Voici le déroulement d'une partie lambda :

Tour 1 : généralement on passera notre tour, il n'y a rien d'intéressant à jouer.
Tour 2 : Si l'adversaire joue aggro, n'hésitez pas à commencer à jouer une colère ou une puissance du fauve (choisir la panthère évidement), si l'adversaire ne joue toujours rien, jouez votre pouvoir héroique.
Tour 3 : Le chevalier de sang est top si l'adversaire à des boucliers divins. Sinon utilisez votre pièce avec un yéti ou un gardien du bosquet par exemple.
Tour 4 : Si l'adversaire vous submerge de serviteurs, il est temps de jouer un balayage.
Tour 5 : idem avec les météores, sinon le druide de la griffe est excellent en forme défensive.
Tour 6 : On commence à sortir les grosses cartes, si il vous reste un druide jouez le, sinon un cairne sabot de sang ou une marche soleil seront toujours de bons choix.
Tour 7 : Sortez les anciens, sois celui du savoir si il vous faut piocher sois celui de la guerre en forme défensive afin de le conserver.
Tour 8 : Ragnaros est vraiment excellent, il fera peur à votre adversaire si il ne l'achève pas déjà.
Tour 9 : Finissons en ! Malygos + éclat lunaire est vraiment fun à jouer est puissant, si vous avez le contrôle total, au tour 10 manipuler malygos est vraiment énorme. Si vous l'avez, vous pouvez jouer la combo rugissement sauvage + Force de la nature afin d'infliger jusqu’à 14 points de dégats.

Il n'y a pas de tour particulier pour jouer ces cartes mais elles peuvent se montrer utiles :
Chasseur de gros gibier , Manipuler un ragnaros avant de le détruire ces pas beau ça ?
Commandant d’Argent , cette carte est super pour détruire un serviteur embêtant.
Contrôleur mental ça reste aléatoire, mais l'effet de cette carte est super contre les Zoo, à ne pas jouer si le board est vide évidemment.

Les cartes remplaçables :

Tout le monde n'a pas de quoi se payer un deck rempli de légendaires, moi le premier j'aurais aimé rajouter des tas de cartes.
Voici celles que vous pouvez remplacer facilement :
Cairne Sabot-de-Sang Vous pouvez remplacer cette carte par un deuxième marche soleil dont l'impacte sur le board est assez proche.
Géomancien kobold Pour ceux qui ont les moyens, un mage de sang thalnos ne peut être que bien mieux.
Malygos Ragnaros, seigneur du feu , c'est simple, remplacez les par des protecteurs écorcefer ou n'importe quel grosse carte embêtante. Si vous remplacez malygos, les éclats lunaires peuvent être remplacés eux aussi.

Voilà, c'est mon premier deck publié ici, j'espère qu'il vous plaira. N'hésitez pas à le commenter pour l'améliorer. Si vous pensez que la description est mauvaise idem. Je l'ai testé au rang 11 et je pense pouvoir monter pas mal avec. :)
+++

Mises à jour

Le deck n'est pas définitif, je laisse pour le moment le descriptif tel quel mais voici ce que je suis entrain de tester :
-2 croissances sauvages au lieu des puissances du fauve afin d'accélérer le deck
-1 Maitre bouclier de Sergin plutot que le Yéti.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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