Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Rale d'Agonie

Résumé : Un deck en construction, basé sur des créatures à râle d'agonie. Je ne sais pas encore si ça donnera un truc sérieux, ou si ça restera dans le du PFF!
Auteur Hatake
Création 29 août 2014
Mise à jour 05 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 860
Note
...
Vues 1 916
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1AcclimatationSort1
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

MAJ 05/10/14


Bonjour à tous!
Un mois que je n'ai pas updaté, mais le deck commence à se préciser un peu :) Pas mal de modif! Le deck a pris une optique/mid, un peu comme un token avec des synergies de râle d'agonie assez sympathiques.

Cartes sorties:
Âme de la forêt x2: L'effet en soi est bon, et on fait des trucs terrible avec le Baron! Le soucis c'est que c'est pas si simple à rentabiliser (deux créatures minimum), et je me suis régulièrement retrouvé à maudire piocher cette carte plutôt qu'une solution réelle.

Marque du fauve : Elle apportait un peu de tempo et de burst, mais n'était pas si indispensable dans ce deck.

Géant des mers x2: très rigolo quand il sort, mais pas suffisamment d'impact. Le seul moment ou il est assez simple à jour c'est:
- Quand l'adversaire à un gros board, et vient donc chercher facilement le géant
- Lorsque j'avais un gros board, dans ce cas, deux solutions: soit c'est un board de token, et la 8/8 apporte une vraie menace, soit c'est parce que j'ai pu m'étaler, et dans ce cas il est aussi inutile!

Graines de poison : Cette carte n'apporte pas à mon sens de vraie solution: elle ne supprime pas les menaces, mais les amenuise et laisse l'initiative des trades à l'adversaire. La seule situation ou elle est réellement efficace, c'est quand vous êtes face à des gros thon et que vous avez des tokens de rampante/golem.

Cartes ajoutées
Acclimatation : Fraîchement ajoutée, j'ai plusieurs fois maudit l'absence de hard removal, et je pense qu'elle peut voler des games tour 10 si on a la combo en main face à un taunt ou autre. En test, donc.

Gardien du bosquet : C'est carte est essentiellement la pour silence, c'est aussi un ajout tout neuf, mais je doute qu'elle ait besoin de faire ses preuves, au vu de la meta.

Innervation x2: Elle donne un coup de fouet au deck, et permet des play souples et variés, notamment sortir les deux cartes ci-dessous en anticipé!

Cairne Sabot-de-Sang : Très bonne carte de mid, même sans effet direct, elle met l'adversaire dans l'embarras, et rentre bien en synergie avec le deck.

Horreb : Elle tempo bien, et avec une innervation T3, met pas mal de pression avec la garantie de ne voir AUCUN sort au tour adverse!

Introduction


Bien le bonjour! Ou bien le bonsoir. J'ai eu l'envie de construire un deck basé sur les râles d'agonie suite à Naxx, mais j'avais envie de faire autre chose que du Chaman. J'ai décidé de donner sa chance au druide.

Ce deck est en pleine construction! N'ayant pas de gros talents de DeckBuilder, il est sans doutes rempli de carte qui vont jarter, mais j'espère avoir la patience de me prendre des tanées pour réussir à le faire évoluer. Je le poste donc afin de bénéficier de vos conseils avisés et tacherais de vous faire suivre son évolution!

Avantages:
Comme je le disait, c'est en construction, donc c'est compliqué de remplir cette section!

  • Euh, inconnu dans le meta?
  • Un effet parfois anti-AoE
Inconvénients :
  • Ben, n'y rentrera surement pas!

Les cartes clé


Ce deck se base sur les râles d'agonie, pour le moment on retrouvera donc:
Leur synergie générale est assez explicite. Je détaillerais cette section plus tard, quand le deck aura roulé un peu plus sa bosse.

Comment jouer le deck ?


Déjà, sachez que je n'ai fait que 3 parties avec ce deck. J'ai choisit de le poster parce qu'il m'amuse, et qui sait, ça donnera peut-être des idées à certains!

Beaucoup de râle d'agonie dans ce deck, le Fossoyeur en première main est un must have, et sera facilement boosté, sauf s'il est géré très tôt. Le reste du deck peu se jouer façon Tôôôôken, avec les divers repop du Golem , de la Rampante et l'Oeuf de nérubien .

Les autres créatures avec le râle (Croq'zombie et Crache-vase ) serviront surtout à faire du contrôle. Je ne suis pour l'instant pas sur de leur utilité, je verrais ça avec les parties!

Les sorts du deck sont essentiellement la pour contrôler, apporter ce qu'il manque de dégât, et bien sur la combo. J'ai aussi eu très envie d'essayer de jouer deux cartes que je n'ai jamais vu jouée personnellement: Âme de la forêt et Graines de poison .

La première à déjà fait ses preuves sur un de mes parties. Elle est sortie avec le baron, jouée sur rampante et A vrai dire, mon board à saturé et j'avais trop de créatures! J'attend encore de pouvoir voir l'effet de graine de poison avec tout ce beau monde.

Pour le moment, c'est à peu près tout ce qu'il y a à dire sur ce deck! 3 parties, ce n'est pas suffisant pour voir ce qu'il est possible de faire. Comme je disait plus tôt, je tâcherais de mettre à jour régulièrement!

Historique

MAJ 30/08/14


Déjà des évolutions!

Croq'zombie x2 -> Amasseur de butin x2
Le zombie n'était pas très efficace dans le deck, en late c'était un boulet, et voir son adversaire se soigner deux fois à cause du baron, c'était le coup de grâce!
L'amasseur devrait je pense m'apporter plus de stabilité en augmentant la pioche et en permettant des trades avec plus de tranquilité d'esprit.

Graines de poison -> Âme de la forêt
De ce que j'en ai vu, l'Ame de la foret à un peu de potentiel dans ce deck, elle permet aux cartes qui génèrent des tokens d'en générer d'avantage et de garantir plus ou moins le retour en cas d'AoE. Elle m'amuse aussi avec les trades, qui permettent parfois de sacrifier son board pour en générer un plus conséquent.
La Graines de poison n'est pas foncièrement mauvaise, mais j'ai le sentiment que deux, c'est trop, surtout que je n'ai pas de météore pour un potentiel combo.

MAJ 06/09/14


Bonjour à eux qui me liraient!
Je continue de m'amuser avec ce deck, mais la rentrée réduit mon temps de jeu, et je fais pas mal d'arène! Tout de même, quelques évolutions:

Cartes sorties:
Œuf de nérubien x2 : Malgrès le côté menaçant et le potentiel réel de la bête, je n'arrive pas à être convaincu par cette carte dans ce deck. J'ai préféré la retirer pour d'autres potentiels offensifs.
Gardien du bosquet x1 : Comme pour l'oeuf, la carte a bel et bien un intérêt, mais le fait qu'elle soit en un exemplaire la rend un peu trop situationnelle.

Cartes ajoutées
Géant des mers x2 : pour l'instant, ajouté pour le test. Je me suis frequemment retrouvé avec mon côté du board remplit. Je veux voir si ajouter de la grosse bête a une valeur en plus.
Maître de culte  : C'est aussi un test. Ce deck manque de pioche, et je n'ai que les ancien et amasseurs comme solution (et ceux-ci sont plus la pour se remplacer). On verra ce que ça donne !

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