Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Token Post-Naxx

Résumé : Un Druide Token classico-classique assez simple à prendre en main et pas super cher à crafter...Très bon pour débuter
Auteur SpitFire974
Création 14 sept. 2014
Mise à jour 14 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 720
Note
...
Vues 107
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
2NourrirSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Enseignante pourpreServiteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tokeni-Token Introduction
Voici un deck Druide Token des plus classiques et pas si cher à crafter (seulement 3 épiques indispensables au Druide)

Avantages:

De Bon Ratios face aux Zoo,
Pas super Cher à crafter,
Assez fun à jouer et capable de prendre de vitesse un zoo si bien maitriser

Inconvénients :

Le Hunt toujours trop rapide (vivement le nerf...)
Seulment 2 silences

Les cartes clé

Les cartes clés sont Force de la nature+Rugissement Sauvage le finisher du deck et du Druide en général, Limon Résonnant+Marque du Fauve 2 petits taunts 3/4 pour seulement 4 ressources just worth it, Nourrir et les Anciens du savoir pour la pioche...

Comment jouer le deck ?

Comme tout deck Token, toutes les créatures sont pour en générer d'autres...L'enseignante pourpre sera notre machine à générer les 1/1, combiné à Âme de la Foret et à Graine de Poison on aura vite fait d'avoir une armée de Tréants sous nos ordres...Les cartes combotent quasiment toutes entre elles...les 2 Oeufs nérubiens sont des anti-zones, avec les Limons résonnant boosté par la marque du fauve et les Rampantes, ils attirent les Hex et autres silences ce qui permet de préservé l'enseignante et les Anciens quand ils sortent...Pour la pioche on se base essentiellement sur Nourrir et Les Anciens, ces derniers servent aussi de heal si jamais on descend trop en PV...les druides de la griffe sont pour temporiser ou clener une créature embêtante...je n'utilise les Gardiens du Bosquet qu'en cas d'extrême nécessité, ceux les seuls silences du deck...
Quand Horreb, pour moi c'est la nouvelle carte passe-partout et indispensable depuis Naxx...On ne le présente plus et on n'a de cesse de présenter tous les avantages qu'il apporte, une énorme temporisation, une 5/5 pour 5...le contre parfait du Miracle...bref c'est une carte maitresse présente dans à peu prés 99% des decks depuis Naxx...

Si jamais vous avez des conseils pour l'améliorer, je suis ouvert à toutes propositions...C'est aussi le premier deck que je post...

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