Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide "YOLO !!!"

Résumé : Deck fun avec un mix de ramp, de charge et de gros thons
Auteur TheMurderer
Création 01 mai 2015
Mise à jour 01 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 440
Note
...
Vues 131
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1Ancien du savoirServiteur7
1
Malorne
Serviteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Comme son nom l'indique le Druide Yolo envoie de la grosse créature

Avantages:
Deck très marrant à jouer avec pas mal de cartes chiantes que l'adversaire ne veut pas qu'on garde sur le terrain
Inconvénients :
Si pas d'innervation ni de croissance sauvage dans les 2 premiers tours, c'est dur de gagner (mais on y arrive de temps en temps quand même)

Les cartes clé


Innervation Croissance sauvage

Comment jouer le deck ?


L'idéal est évidemment d'avoir au moins une Innervation ou une Croissance Sauvage en début de game. Une fois cette condition remplie, il sera dur pour votre adversaire de vous enquiquiner car vos créatures sont tellement puissantes et chiantes notamment les Ombres de Naxxramas, l'Empereur Thaurissan, Kel'thuzad et Chromaggus... La Force de la Nature ici fait davantage office d'AOE que de finisheur. Essayez également de mettre Chromaggus quand vous êtes à peu près sûr qu'il activera son effet au prochain tour car il serait dommage de se priver d'un doublon de l'un de vos gros thons (j'ai réussi à faire le doublon de Ragnaros et c'est jouissif, imaginez un doublon de Kel'thuzad... lol). Quand tout se passe bien, l'adversaire quitte au tour 8 ou 9.

Amusez-vous bien !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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