Résumé : Ce Deck porte bien son nom ! Il Se joue sur le gain d'armure et contient l'Entry Hazard du "Elite Tauren Chieftains" couplé à un large panel de nettoyeurs de terrain.
Le Métal c'est la musique des guerriers ! Autant dire qu'avec ce deck, on va pas continuer longtemps à vous prendre pour des dépressifs qui crie dans des micros. Grâce à ce deck, on a de quoi se protéger de ces préjugés ! Un bon riff de gratte des Tauren Chieftains, quelques enchainements dans la face et du heurt de bouclier qui détruit des portes comme si un CRS rentrait chez toi !
Avantages:
Pas mal de solutions pour passer à travers une provocation
Possibilité de combos entre plusieurs cartes.
Bonne source de gain d'armure.
Inconvénients :
Demande un minimum de connaissance du guerrier
Moteur de pioche assez aléatoire
Aucun soin, juste du bourrin
Les cartes clé
Après de multiples test j'ai trouver le combo Sous-chef Cruel+Fabricante d'Armure plutôt sympathiques, surtout s'il y'a plusieurs monstres sur votre terrain, l'utilisation du Tourbillon rend la chose encore plus intéressante. Une fois ce combo placé et les stacks d'armure montés, on place un bon coup de Heurt du Bouclier dans la face d'un gros monstre (Très efficace sur le Protecteur ecorcefer du druide) adverse et on lui montre qui est le papa. Si vous ne savez pas qui est le papa, sortez Grommash Hurlenfer de sa tanière et je pense que l'ennemi va comprendre.
Comment jouer le deck ?
Tout reste psychologique car il faut surtout garder son sang froid et savoir observer le terrain en face et avoir un minimum d'anticipation. Jouez vos cartes avec prudence mais pensez bien que les possibilités sont toujours là, même avec le pouvoir héroïque. Vous trouverez peut être un peu de difficulté face à un jeu Drood Provocation ou un jeu Hunt contrôle mais sinon, rien de vraiment compliqué.