Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneDusty road of tired

Résumé : Un deck fatigue avec un contrôle maximum et un finish original tout nouveau !
Auteur Dyprivan
Création 13 déc. 2015
Mise à jour 13 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 6 920
Note
...
Vues 1 911
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (21)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1Châtiment sacréSort1
2Soins rapidesSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Réducteur fou
Serviteur2
1Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
1Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
1Bombe de lumièreSort6
2
Ensevelir
Sort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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Salut salut les p'tits lapins ! Aujourd'hui je me lance dans la présentation d'un deck que j'attend avec impatiente depuis l'annonce des cartes de la dernière aventure. Je voulais vous le présenter que une fois testé et approuvé, et c'est le cas ! Anduin en mode fatigue, le pied de nez à son confrère dragons qui même si j'avoue m'a séduit commence sérieusement à m'exaspérer sur ladder... Bref je ne ferais pas d'apologie à ce sujet, voyons tout de suite ce tout nouveau type de game play du prêtre.

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Avec l'arrivé de Élise Cherchétoile* et surtout de Ensevelir, le prêtre qui avait déjà toutes les cartes en main pour survivre se voit doter d'un card adventage en plus de faire des "contrôle mental du pauvre" sur les gros minions de l'adversaire que Mot de l'ombre : Mort ne pouvait pas gérer, je pense surtout à elle et lui.

*à propos d'Élise, on en parle tout à la fin, elle n'entre pas dans le game principal du deck.

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Il n'y a pas vraiment de cartes clés, elles ont toutes leur importance pour ce genre de deck. C'est très situationnel, on réagit sur la défensive en permanence donc dans le cas où c'est NOTRE jeu qui s'adapte à l'agression, la classe et le deck de l'adversaire, il n'y a pas de cartes clés. En revanche, le muligan sera très important.

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Premiers tours

Ne nous le cachons pas, Anduin se tripote la nouille les trois premiers tours dans 70% des cas ! Evidemment on ne cherche pas du tout l'agression et comme nous le verrons après dans la partie "muligan", on va contrôler les premières sorties d'en face avec Châtiment sacré, Mot de l'ombre : Douleur, bien sur nos fidèles Croq'zombie toujours les bienvenue en T1 et la Folie de l'ombre qui a de quoi renverser une partie quand elle est bien placée. Attention toute fois à ne pas jouer trop vite ses atouts sur des minions qui en cachent d'autres. Enfin bon je vais pas vous apprendre à jouer prêtre, si vous avez les cartes pour composer ce deck, je pars du principe que vous avez un minimum d'expérience. Bref, souvent les premiers tours on a pas forcément les cartes qui vont bien et on déguste un peu mais bon.. On est habitué hein. La suite va être un peu tendu justement.

Mid-Game

Disons tour 5, si vous avez 15pv, face à un board full et zéro solution en main, même pas une Bombe de lumière prête à péter... ça va être chaud. Bon en général ça se passe plutôt bien, y'a de la bonne tempo pour rebondir en mid, Soins rapides qui ne coûte que 1 de mana et qui permet de jouer du contrôle comme nos Crache-vase. Deux Réducteur fou qui "combotent" parfaitement avec 5 de nos cartes, les Mot de l'ombre : Douleur, les Prêtresse de la Cabale et la Folie de l'ombre. Les classiques, Vol'jin + Châtiment sacré et Prêtresse auchenaï + Cercle de soins qui apportent toujours de très bonnes réponses aux diverses agressions. Avec l'apparition de Soins rapides et Justicière Coeur-Vrai, la Prêtresse auchenaï peu devenir une arme de destruction massive ! Mais encore une fois, nous restons dans l'optique d'un contrôle total et non une course au dégâts. Dernier gros plus tout nouveau dans le mid-game, Ensevelir ! Pour seulement 6, un removall qui nous fait gagner une carte dans le deck, le plus souvent intéressante et en prime son râle d'agonie ne se prononce pas (Mange ton clavier !) !

Late-Game

Si vous arrivez tour 8-9 avec l'avantage, c'est à dire au moins un minion sur le board et encore de bonnes réponses en main alors vous avez 99% de chance de win. La machine est chaude, le gars d'en face s’apprête à tirer ses dernières cartouches, il prépare son finish him, c'est la dernière chose à craindre, un OTK de derrière les fagots. De notre côté, nous sommes comme un bon vin, on a pris le temps de s'ouvrir, et on se prépare à faire déguster notre adversaire l'arôme amer de sa défaite ! Justicière Coeur-Vrai fait son entrée, nous soulage niveau vie et amène une grosse pression, le Contrôle mental (plus beaucoup jouer sur le ladder) viens surprendre les Archimage Antonidas et autre Mal'Ganis souvent associer à la grosse patate final de l'adversaire. Je ne présente plus Sylvanas Coursevent qui peut se coupler avec Mot de l'ombre : Mort en cas d'urgences. Bien les cartes ensevelit commence peu être déjà à remonter dans notre main, en général se sont des cartes clés pour l'autre et donc avec du potentiel, à nous de s'adapter. Nous sommes aux portes de la mort, les dernières cartes du deck de l'adversaire sont en train d'être tirées, quand à nous, nous avons deux cartes supplémentaires via Ensevelir et même plus en faite...

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En Mid-Game elle nous avait apporté son soutient avec ses stats pas dégeu (3/5) pour trade... Je parle évidement d'Élise Cherchétoile qui ajoute avec son cri de guerre une "carte" au sens carte comme un plan pour trouver le singe doré.

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Oui, vous avez bien compris, Élise nous file une carte qui nous filera une autre carte donc on gagne un total de deux cartes d'avantage dans notre deck... Oui mais non, car la "carte du singe" nous fait piocher une carte donc au final, Élise nous donne 1 de card adventage. Mais c'est plus qu'il n'en fallait déjà. En effet, vous remarquez que je ne joue pas de Clerc de Comté-du-Nord pour la pioche, c'est pourtant la seule carte clé du prêtre contrôle s'il devait y'en avoir une ! Non, il est important de toujours avoir plus de cartes que l'adversaire dans le deck quand on joue fatigue, la Clerc risquerait de nous faire perdre cette avantage. Alors comment favoriser notre card advantage en main (optimiser au passage les remontés des ensevelir et de la combo du singe doré) tout en "meulant" son adversaire ? Il est dans la deck list, on avait pas encore parlé de lui, l'Oracle froide-lumière ! Qui est en quelque sorte notre finish him ! Il va finir de vider le deck adverse en plus de nous faire remonter les cartes volé et notre précieux singe. On finit à coup de fatigue et de cartes légendaires, la classe ! Bien évidement, parfois Elise reste dans le fond du deck et ce n'est pas un problème, la cinétique du game est largement suffisante en elle même pour faire de très bon match-up sans elle.

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Prochainement... je veux bien finir de peaufiner cette partie et ne pas la faire à la hâte. Les commentaires constructifs et critiques sont tout de même les bienvenue.

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