Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneEadric le dessoudeur

Résumé : On utilise les buff des dessoudeurs autour d'un deck mid agressif avec ce qu'il faut de counter pour décourager les attaques adverses : un violent cocktail d'offensif et de riposte
Auteur BanditVilain
Création 14 déc. 2016
Mise à jour 03 janv. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 918
Note
...
Vues 907
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Liste des cartes

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2Outilleur des DessoudeursServiteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Massacreur des Dessoudeurs
Serviteur4
1
Don Han'Cho
Serviteur5
1
Eadric le Pur
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Auspice funesteServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Chevalier de HurleventServiteur4
2
Journaliste intrépide
Serviteur4
2
Cogneur médiocre
Serviteur5
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
2
Ancien des floraisons
Serviteur6
1
Organisatrice de combats
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut la confrérie,

Aujourd’hui un petit deck pour changer des blockbuster actuels pretro-jado-murloco-reno-yolo-pirates.

Je vous propose de faire donc la part belle à quelques cartes originales greffées autour d’un squelette très palalinesque épicé à la sauce dessoudeurs de Gadgetzan.

On a donc par famille :

1) Les buff dessoudeurs

2) Les cartes de pioche

3) Les cartes de taunt pour défendre

4) Les cartes de tempo

5) Les cartes de charge pour reprendre le board en early et/ou le finish

Cela fait des dizaines de partie que j’affine pour trouver l’équilibre. J’espère qu’il vous satisfera. Il demande un peu d’exercice car il faut gérer le timing parfaitement pour tirer profit des cartes et situations.

Savoir garder les cartes pour attendre un tour de buff, ou au contraire en sacrifier une pour préparer le règne des autres… N’hésitez pas à le tester longuement avant de vous faire un avis final.

Comment ça se passe ?

Le gros point faible de ce deck est la curve et la fragilité en early. Comme vous jouez sur une mécanique de buff, ça demande :

- Du temps de mise en place

- Un ordre de mise en place

Donc votre Mulligan va être crucial. Mais le deck tourne autour de cartes T3/T4 donc ça limite les sorties 100% foirées.

Mulligan/early :

Evidemment on cherche les Auspice funeste et la pioche pour donner un max de cartes à buffer :

« Early game » (à partir de T2-T4) :

La pioche, la gestion de board et on prépare le tour du Massacreur des Dessoudeurs

« Mid game/late game » :

Selon le match up et le début de partie on veut :

- Protéger notre Père Noël

- Reprendre le board

- Sauver nos miches à coup de taunt

- Repiocher pour le finish avec le en bénéficiant des PV de nos cartes buffées

Le finish c’est :

- les vagues de nains qui s’écrasent sur vos cartes buffées (tauntifiées ou pas) = victoire par abandon

- les dents adverses qui volent à coup de patates dopées

- un finish surprise avec vos cartes charge

- un coup de sabre made in Titi la Praline

Les cartes clef:

Auspice funeste : IN-CON-TOUR-NABLE pour la tempo en early et mid. Surtout à côté de nos gros taunts chiants à passer. Ex : 5 mana vous avez un Cogneur et une auspice : 12 poins de dégat mini à trouver pour garder le board !

Gangsters, hé ho ! : J'avais viré la 2e car je jouais la carte trop fin de game mais les 2 sont plus opé pour gérer le mid game, meme si vous les déroulez que 3/3 ou 4/4. Contre les match-up aux grosses AoE, attendez de les avoir au moins à 4/4,(DTC le Mal déterré). La 1e vague fait le ménage ou tank une vague ennemie, la 2e fait mal, très mal surtout si Don Papa a bien visé; Avec un Cogneur médiocre, vous pouvez enterrer un zoo au T8.

Les cartes tech :

- Eadriiiiiiic : incontournable pour anéantir les decks de Jade. En général il arrive avec un body 6/10 en passant tous les minions à 1 d’attaque. Le Xanax adéquat anti Druide : T'es content tu as posé tes 2 Golem arcanique pour zéro mana?

- Les Cogneurs : « c’est notre faux tour 5 ! Pour peu qu’ils soient buffés entre le T1 et le T3, ils peuvent débouler T3 avec du 5/6 pour calmer les ardeurs chaman/demo/chasseurs. Au pire ils tankent du spell (maléfice, tir meurtrier, attaque d’ombre, éclair) qui ne viendront plus emmerder vos Arroseurs.

- Barbefeu Tresse-Flammes pour tanker en remontant si vous avez démarré au fond du seau. Protéger vos Pères Noël en Mid game. Ou en late game buffée à 5/5 7/7 pour en 1 tour vous remonter 2 fois plus que Ragnaros

- La carte Controverse : Parfois il nous manque de la pioche en late game pour finir ou tenir. C’est réglé avec celle-là qu’on pourra enlever pour solidifier le deck en mid. La subtilité cheatée = si cette carte est passée 6/6 grace à 2 buff, alors vous piochez 2 cartes quand meme : 6/6 Tour 6 qui pioche 2 cartes ! What else?

- Journaliste intrépide: Bien utile pour counter du voleur miracle. Au pire vous la posez T4 elle est deja 4/4 et après c'est à l'ancienne. Elle force l'adversaire à claquer une réponse chère pour la gérer.de suite. Vous en avez deux et vous savez ce qu'il y a ensuite..

Les cartes qui rentreraient :

- Je me suis obstiné à faire rentrer les Contrebandières mais elles sont en dessous des autres

- Un E.T qui peut débouler T4-5 avec un 3/10 qui heal mais on n’utilise pas trop le pouvoir héroïque (inutile et pas assez de mana)

- Un Finley pour choper le pouvoir du démo ou du prêtre?

- Une Championne pour la gestion toujours sympathique

- La carte tech qui marche bien : Kodo de cavale pour un 2e tour de Papa Noël ou de Tirion.

- 2 Inventrice gnome à la place de Don Han'Cho et d'un Acolyte de la souffrance. : ça rentre trés trés bien

Les cartes qui peuvent gicler :

- Eadric bien sûr car elle n’est pas non plus tout terrain

- Machin qui est value quand on déjà pas mal donc..

Points forts :

- Avec les auspices vous avez une chance contre les agros car dès que vous déroulez vos taunt ils ne peuvent plus passer. Et vous déroulez les Mid trop lents tout en pouvant vous défendre contre les plus agro.

- Deck solide pour tordre les Mid et prendre de vitesse les contrôle Jade

- Jouable agro, mid ou même plus contrôle grâce à nos cartes tech

- Surprenant à coup sûr

- Insensibles aux AoE non fumées (coucou petit chaman avec tes petites tempêtes et tes mini AoE)

Points faibles :

- Ne tolère pas les decks trèèèèès agro mais c’est pas dead à 100% car on a de quoi comeback très tôt

- Tolère mal les gros deck contrôle

- Sensible aux sorties non curvées

- Sensible au Silence

- Sans les Uldaman on ne peut pas gérer proprement les Ragnaros, seigneur du feu et Ysera

- Zero AoE !

Match up :

- Chaman : Face et mid c’est chaud. Jade c’est tiède.

- Voleur : vous ne pouvez pas perdre contre voleur (sauf les Miracle Leeroy Sang Froid trop rapides)

- Chasseur : vous ne pouvez pas perdre contre chasseur

- Guerrier : pirate face et autres saloperies c’est très chaud. Contrôle à voir il n’y en a plus.

- Mage : Freeze c’est free win. Tempo c’est plus équilibré. Reno c’est plus chaud.

- Miroir : Murloc vous pouvez perdre au T5. Sinon c’est plutôt à votre avantage

- Prêtre : qu’est-ce que tu t’es mis bien toi avec cette extension..Mais on le déroule facilement s'il n'a pas Réno. Les Dragons c'est facile si vous avez les Aldor pour gérer les 2/3 gros qu'il a en main avant de récupérer les gros thons du late sur l'archiviste qui arriveront trop tard

- Demo : Murloc c’est trop chaud. Zoo & Démons c’est plutôt à son avantage. Reno c’est fort aussi. Il a de gros remove all.

- Druide : vous ne pouvez pas perdre contre Druide (avec Eadric en tout cas)

Voilà, testez-le, améliorez-le, customisez-le Et surtout amusez-vous !

MAJ : pour plus de tenue contre aggro et que le mate game n'a pas trop d'intérêt face aux contrôle qui meurent avant, ajout des 2 Senjin, 1 commandant d''Argus et des 2 Psychotron en lieu et place de Soggoth, Ragnaros, protecteur et des deux consécrations.

MAJ² : ajout des 2 auspices, d'un amasseur, d'un 2e gangster hého, des 2 journalistes et des 2 anciens de floraison en lieu et place d'un acolyte, des 2 Uldaman, des 2 Psycho'Tron, des 2 Senjin et d'un commandant d'Argus.

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