| Auteur | jeango |
| Création | 28 juil. 2014 |
| Mise à jour | 28 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 900 |
| Note | 00 |
| Vues | 124 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Pour vous donner une idée, je suis passé du rang 9 au rang 5 avec une seule défaite. La plupart de mes adversaires furent des zoo, quelques decks géants, chaman, druides et un prêtre. Ma seule défaite était contre un zoo qui a fait une sortie parfaite.
La pièce maîtresse est l'oeuf nérubien, sur base d'un deck token revisité.
Avantages:
Graines de poison est LA carte anti miracle et anti géants. Si vous rencontrez beaucoup de ces decks, mettez-en 2, sinon 1 seule suffit (vous pouvez la remplacer par une force de la nature). Même si vous n'êtes pas en face d'un deck avec des grosses créatures, cette carte permet de retourner l'état d'une partie. Le gros problème, c'est que vous n'avez pas la possibilité d'attaquer après l'avoir utilisée. Pour ça il y a thalnos + Balayage, ou bien Météores qui a été mis dans ce deck pour cette seule raison. Si vous n'aimez pas, vous pouvez toujours le remplacer par Force de la nature
Enseignante pourpre ici on retourne dans du token classique. Le deck contient 13 sorts, largement de quoi faire pencher la balance en votre faveur.
La chose la plus importante c'est de gérer le début de partie. Contre un démoniste, gardez TOUJOURS le gardien du bosquet. C'est crucial autant contre les zoo que contre les géants (pour contrer le drake). Contre un Voleur, gardez d'office les graines de poison (sauf si vous savez que vous avez un voleur "backspace" et pas un miracle en face).
De manière générale, contre aggro, si vous arrivez à vous installer, c'est gagné. N'hésitez donc pas à utiliser vos rugissements tôt dans la partie si ça peut vous permettre d'améliorer votre position sur la table.
Le deck se joue principalement comme un deck token classique, mais avec un début de jeu plus agressif. Si vous tombez sur un deck contrôle, avoir un oeuf tour 2 est toujours souhaitable. Sauf contre un mage, où l'idéal c'est de les sortir juste avant son tour 7. Pour le reste, essayez de mettre le plus de pression tôt dans la partie pour qu'il use ses cartouches. Ca permettra à votre Enseignante pourpre d'être plus tranquille, et à vos gardiens du savoir de peser nettement plus lourd sur le jeu.
Si vous trouvez que la protectrice solfurie n'est pas assez flexible à votre goût, vous pouvez la remplacer par un Défenseur d’Argus . Attention toutefois que ça fait fortement bouger la courbe de mana et ça retire des options de tour 2 (oui, jouer la protectrice seule au tour 2 est une option parfaitement viable).
Essayez ce deck, il est vraiment très chouette à jouer. Il demande un peu de skillz mais c'est franchement un plaisir une fois qu'on maîtrise la bête.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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