Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Le druide combo revisité. Très efficace contre zoo, miracle et géants La clé de voûte: l'oeuf nérubien, et plein de cartes qui permettent de l'activer.
Auteur jeango
Création 28 juil. 2014
Mise à jour 28 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 900
Note
...
Vues 124
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Liste des cartes

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
1MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut à tous,
J'ai bricolé un petit deck druide autour de l'oeuf nérubien, et mes petites expériences m'ont mené à ce deck qui fonctionne nettement mieux que ce à quoi je m'attendais.

Pour vous donner une idée, je suis passé du rang 9 au rang 5 avec une seule défaite. La plupart de mes adversaires furent des zoo, quelques decks géants, chaman, druides et un prêtre. Ma seule défaite était contre un zoo qui a fait une sortie parfaite.

La pièce maîtresse est l'oeuf nérubien, sur base d'un deck token revisité.

Avantages:

  • Très bons résultats contre zoo, miracle et géants, omniprésents en ce moment
  • Fun à jouer
  • Eléments de surprise inattendus pour votre adversaire
Inconvénients :
  • Peu efficace contre mage et palouf

Les cartes clé


Oeuf de nérubien Cette carte est toujours un gros problème pour l'adversaire. Il ne peut pas vraiment la gérer, et n'a donc comme option que de l'ignorer ou la passer sous silence. Mais même sous silence, on peut toujours faire des choses avec car c'est un deck token. Il va donc devoir mettre beaucoup d'énergie pour gérer une carte qui ne coûte finalement pas bien cher. Pour tirer le meilleur parti de l'oeuf, le deck contient plein de cartes qui permettent de l'activer pour faire des trade de fou. Contre un deck zoo en particulier, car beaucoup de ses créatures ont 2 vie ou moins. n'hésitez pas à jouer un Rugissement sauvage au tour 3 si ça vous permet de tuer 2 créatures (1 avec votre héros, 1 avec votre oeuf). Votre adversaire se retrouve avec un board vide et vous avec une 4/4 qu'il aura tout le mal du monde a gérer s'il n'a pas un petit feu de l'âme qui traîne. Sergent grossier est aussi une combo intéressante à tout moment de la partie. Protectrice solfurie est un peu moins efficace mais a un rôle très versatile dans ce deck. Elle permet de taunter un oeuf, mais aussi plus tard de taunter une plus grosse carte (ou a contrario de la protéger).

Graines de poison est LA carte anti miracle et anti géants. Si vous rencontrez beaucoup de ces decks, mettez-en 2, sinon 1 seule suffit (vous pouvez la remplacer par une force de la nature). Même si vous n'êtes pas en face d'un deck avec des grosses créatures, cette carte permet de retourner l'état d'une partie. Le gros problème, c'est que vous n'avez pas la possibilité d'attaquer après l'avoir utilisée. Pour ça il y a thalnos + Balayage, ou bien Météores qui a été mis dans ce deck pour cette seule raison. Si vous n'aimez pas, vous pouvez toujours le remplacer par Force de la nature

Enseignante pourpre ici on retourne dans du token classique. Le deck contient 13 sorts, largement de quoi faire pencher la balance en votre faveur.

Comment jouer le deck ?


C'est un deck très tactique (c'est à dire que les décisions sont prises en fonction de l'état du jeu). Il faudra faire un usage intelligent de toutes les cartes.

La chose la plus importante c'est de gérer le début de partie. Contre un démoniste, gardez TOUJOURS le gardien du bosquet. C'est crucial autant contre les zoo que contre les géants (pour contrer le drake). Contre un Voleur, gardez d'office les graines de poison (sauf si vous savez que vous avez un voleur "backspace" et pas un miracle en face).

De manière générale, contre aggro, si vous arrivez à vous installer, c'est gagné. N'hésitez donc pas à utiliser vos rugissements tôt dans la partie si ça peut vous permettre d'améliorer votre position sur la table.

Le deck se joue principalement comme un deck token classique, mais avec un début de jeu plus agressif. Si vous tombez sur un deck contrôle, avoir un oeuf tour 2 est toujours souhaitable. Sauf contre un mage, où l'idéal c'est de les sortir juste avant son tour 7. Pour le reste, essayez de mettre le plus de pression tôt dans la partie pour qu'il use ses cartouches. Ca permettra à votre Enseignante pourpre d'être plus tranquille, et à vos gardiens du savoir de peser nettement plus lourd sur le jeu.

Alternatives


Contrairement au deck token classique, ce deck ne contient pas la combo avec Force de la nature . Si vous voulez l'inclure vous pouvez remplacer météores et / ou une copie de graines de poison.

Si vous trouvez que la protectrice solfurie n'est pas assez flexible à votre goût, vous pouvez la remplacer par un Défenseur d’Argus . Attention toutefois que ça fait fortement bouger la courbe de mana et ça retire des options de tour 2 (oui, jouer la protectrice seule au tour 2 est une option parfaitement viable).

Essayez ce deck, il est vraiment très chouette à jouer. Il demande un peu de skillz mais c'est franchement un plaisir une fois qu'on maîtrise la bête.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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