| Auteur | Zalrik |
| Création | 16 oct. 2014 |
| Mise à jour | 16 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 660 |
| Note | 51 |
| Vues | 391 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Explosion de lave | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
Avantages:
Remplir le terrain encore et encore pour enfin libérer sa rage destructrice . Cette carte sera pour votre adversaire probablement la dernière chose qu'il lui sera donner de voir.
Quand il n'y en a plus, il y en a encore, cette malédiction accompagné de sa sœur aura le don d'énerver votre adversaire.
Monsieur le baron trouvera sa place pour remplir le terrain, vous faire piocher ou encore encaisser quelques coups de-ci de-là histoire d'épuiser les cartes de votre adversaire.
On ne présente plus la reine et le roi qui deviendront un véritable fléau pour votre adversaire. Avec un bon timing, c'est la victoire assurée..... non je plaisante, vos amis le mage et le chaman sauront vous arracher quelques cris avec leur chaîne animalière .
La façon de jouer ce deck est d'une complexité non négligeable....non je plaisante. Enlever votre cerveau et gardez en un peu de côté. Ce serait dommage de louper vos combos !
Sans plus attendre, quels sont les combos nécessaire à votre réussite? Ils sont connus de tous, mais rappelons les. Cela ne peut jamais faire de mal et à défaut de les placer en jeu, vous les verrez au moins une fois devant vos yeux ^^ (j'avais dit d'en garder une partie).
Pour bien commencer une partie, il vaut mieux jouer en second, cela vous permettra une accroche plus rapide sur le terrain grâce à votre dealer de mort préféré suivi d'un charmeur belliqueux . Oui on a le droit de rêver, à défaut, contenter vous de poser le dealer avant le reste ; pas de dealer, pas de drogue ; pas de drogue pas de dégâts..... arrêtons d'en prendre et passons à la suite.
Contrôler le début de game grâce au dealer et de ses acolytes en vous aidant de votre canif et de sa grande sœur . Vous ne savez pas viser? Faites appel aux éléments !
Bien, passons maintenant à votre Œuf . Aprés la ponte, ne le couver pas trop, ce serait dommage de se le faire silent. Utilisez votre grigri et la grande sœur pour le faire éclore.
N'oublions pas les combos qui permettront aux ténèbres d'imposer leur marque.
Votre Œuf
, votre reine
et votre roi
seront de parfaits candidats pour un petit renouveau
. Ajoutez une petite sœur
avant histoire d'enfoncer un peu le clou. Petite note qui aura son importance, pensez à attaquer quelque chose avant de détruire votre créature, ce serait dommage de laisser à votre adversaire quelques PV supplémentaires :)
N'oubliez pas d'utiliser cette dernière également sur petit golem des moissons ou une rampante hantée en début de partie afin de submerger votre adversaire et de remplir le terrain.
Soit, il ne vous reste plus qu'à tester ce deck qui, malgré ces jolis combos, peut parfois jouer sur la chance.
N'hésitez pas à commenter ce deck et bon jeu ^^
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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