| Auteur | Judaak |
| Création | 13 oct. 2015 |
| Mise à jour | 13 oct. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 5 460 |
| Note | 11 |
| Vues | 234 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 1 | Préparation | Sort | 0 |
| 1 | Dissimuler | Sort | 1 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 1 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Auspice funeste | Serviteur | 2 |
| 1 | Chroniqueur Cho | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 1 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Ayant été un joueur qui a beaucoup spammé druide meule avant gvg et brm, j'étais bien triste ne voyant pas de vrai avenir dans ce type de deck après ces deux sorties de nouvelles cartes. J'avais donc mis de côté mon amour pour la meule jusqu'à aujourd'hui, ou je revis un peu, grâce à tgt. Seulement un peu, car c'est une lueur d'espoir mais rien de significatif. Et également parce que maintenant la meilleure classe pour meuler à mon sens est le voleur... Et que j'aimais pas jouer voleur jusqu'à présent. Bref.
Voici donc ce deck voleur meule. Dites moi ce que vous en pensez, vos avis.
Le principe du deck est simple. Temporiser le jeu adverse et saisir l'opportunité pour le meuler (lui brûler ses cartes) pour le rendre rapidement à la fatigue. Plus vite que nous. Et ainsi le battre à la fatigue, s'il n'a pas concede auparavant (oui ce deck est plutôt frustrant à faire face quand on s'y attends pas et qu'on se fait prendre de court...) Voici donc le résumé.
Avantages:
Inconvénients :
Indéniablement, le murloc qui fait piocher. L'élément indispensable est la réflexion. Savoir encaisser un tour ou deux pour mieux contrôler.
Toujours attendre le plus longtemps possible de montrer que nous sommes un meule. Faire penser à des missplay ou des mauvaises sorties via des "oups ce n'est pas ce qui était prevu" pour mettre l'adversaire en confiance et mieux lui retourner ensuite.
Les combos sympas :
- Cho + poison et/ou déluge et/ou disparition face à des prêtres, mages et autres druides pour aider au meulage. A éviter naturellement contre paladin ou guerrier.
- L'Auspice funeste sur une entité miroir d'un mage, qu'il soit meca ou tempo, sinon pour les autres classes, attendre pour combiner avec le dissimuler qui rend l'auspice quasi inaccessible hormis une terreur+ombreflamme du démo, par exemple.
Pleins de petits autres plays lambdas sont plausibles. Vous les acquiererez en jouant, tout simplement. Comme par exemple t7 : murloc + pas de l'ombre + murloc + préparation + disparition. (Au passage éviter les disparitions aux mains pleines ennemies si sur le board ennemi il y a des râles d'agonie à repop tels que les golem des moissons, les déchiqueteurs ou encore des crache vase, car ils garderont un board.
Les mulligans seront très importants. Quoiqu'il arrive, toujours essayer d'avoir au moins un murloc en main. Parce que s'il faut l'attendre, ça risque de devenir vite compliqué. Face à paladin, chasseur, druide et mage on va essayer d'avoir également les taunt comme le seigneur de la mort avec l'assommer pour gérer le repop au cas où, et senjin. L'auspice+dissimuler est plutôt bon aussi contre les decks aggros. Pour prêtres et guerriers, gardez plutôt poisons, cho et l'épée dansante. Pour toutes classes, avoir le prophète, les attaques sournoises et embusqué restent corrects.
Et après, ya juste à contrôler au max pour gérer l'adversaire. Si vous avez des questions et/ou des suggestions, hésitez pas. Bon jeu. (Ps j'ai fait tout ça sur tél, désolé de pas avoir pu proposer mieux en présentation du coup).
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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