les géants chez meulefurion
vous aimez les decks contrôles ? Vous aimez les handlock ? Les gros géants bien casse couilles qui sont horribles quand on a pas de quoi les gerer ? Alors ce deck est fais pour vous !
Avantages:
- Fun a jouer
- Main toujours bien velue
- Trés violent contre les contrôles
Inconvénients : - Parties longues
- Avoir de la vaseline en cas de mauvaise sortie contre les aggros
- Necessite de jouer tête reposée
Les cartes clé
Ce deck est extremement situationnel, les cartes ont toutes leur utilité, la force de ce deck sera les reponses apportées contre l'adversaire.
Les
Oracle froide-lumière ansi que les
sylvenier du bosquet sont la pour accelerer la pioche pour les deux joueurs. Il permettent également de pouvoir mettre les
géants mécaniques. Les
anciens du savoir permettent égalment de piocher mais servent également a heal de temps en temps.
En effet, on a beaucoup de heal dans ce deck, les
anciens du savoir, les
robot de soins antique ainsi que
l'arbre de vie. Toutes ces cartes nous permettent de relativement bien tenir et de temporiser et/ou survivre a un aggro qui finira par s'éssoufler si on lui donne des cartes intelligement.
Nous arrivons ensuite aux nombreuses cartes de contrôle de ce deck. Les serviteurs comme
le chevalier noir,
la chasse au gros gibier et les
gardiens du bosquet font toujours le café !
Les sorts de contrôle sont assez nombreux, le
balayage,
graine de poison,
météor et autres
colère permettent de gerer les board qui s'étendent. Les
acclimatation sont tellement INDISPENSABLES, elle demontent un serviteur emmerdant en un claquement de doigt, permettent de meuler en late game et la pose des géants mécaniques.
Nous arrivons maintenant aux géants qui seront très désagréables pour votre adversaire, les
géants mécaniques sortent généralement en mid game et les
géants de lave en late game, les
protectrices solfuries permetterons de tauntifier histoire de temporiser avec les géants (ou sur les autres serviteurs en cas extremes).
L'
innervation restante peux s'averer être utile mais peux cepandant se faire remplacer par un
mage de sang thalnos avec lequel le +1 de dégat des sort pourrait bien comboter avec les spells de contrôle, un "hérison jaune" pourrai être agreablement rentabilisé face a des nombreux decks utilisant des armes dans la méta actuelle ou encore un deuxième
météor.
Comment jouer le deck ?
Comme je l'ai dis dans l'intro, on la joue assez slow move comme dans les decks fatigues, mais on peux rapidement se retrouver avec des gros géants tour 3-4-5 qui poseront toujours problème, et si les "PAF t'es mort" ou les gros spells sont claqués dessus, il ne seront pas claqués en late game sur les
géant de lave.
Il faus faire très attention a ne pas se faire déborder et se retrouver face a un board monstrueux en face.
Bien que l'ont doive déscendre en vie pour mieux se relever par la suite, il ne faus pas faire le kikou a laisser un board se constituer en face.
Les
acclimatation ne doivent surtout pas être claquées trop tôt !!!
Pour finir, le "trade" est plus interressant que le claquage de spells pour contrôler le board, bien que certains serviteurs tels que
druide de la griffe sont interressants a garder en taunt.
Le combo
géant de lave ;
arbre de vie mettra votre adversaire a mal, il devra donc en général s'en occuper ce qui n'est pas toujours simple.
Je dirai pour terminer que l'effet "couteau suisse" du druide en fais une classe très interressante pour ce type de deck, se creser les méninges est donc nécessaire pour réussir.
C'est mon premier deck publié sur ce site, n'hésitez surtout pas a me laisser des commentaires, des avis de test ou des améliorations a apporter.
Salut a tous et jouer pour le plaisir, pas pour la win ;)