Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneEvolution Elémentaire

Résumé : Vous trouvez les élémentaires cools mais un peu faibles une fois sur le board, alors faites-les évoluer !
Auteur Toustone
Création 29 mai 2017
Mise à jour 13 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 200
Note
...
Vues 516
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Liste des cartes

Cartes Chaman (23)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
1
Dévolution
Sort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Éclair de jade
Sort3
2
Gardien des sources
Serviteur3
2Totem de vague de manaServiteur3
2
Esprit de jade
Serviteur4
1
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Seigneur Kalimos
Serviteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
1
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Les élémentaires, vous connaissez, ce sont ces créatures "géniales" bourrées de cris de guerre excellents. Le seul problème, c'est qu'une fois sur le board, ils n'ont rien d'impressionnants. Une solution toute simple : les faire évoluer.

https://i.imgur.com/GIXiApl.jpg?fb

Résumé du deck

Le but de ce deck est de poser des élémentaires sans vous arrêter, de profiter de leurs cris de guerre et, quand votre board est bien rempli, les faire Évoluer et les changer en créatures encore plus efficaces.

https://8gmwp015fo-flywheel.netdna-ssl.com/wp-content/themes/blizzpro/script/resize.php?img=https://hearthstone.blizzpro.com/wp-content/uploads/sites/4/2014/04/Thrall-Feature.jpg

Avantages:

  • Un deck fun et toujours surprenant
  • Efficace contre un peu tout
  • Le changement d'attitude de votre adversaire après la première Évolution
  • Un early efficace et un late dingue
  • Inconvénients :

  • Plus fun qu'efficace
  • Très peu de pioche
  • Un deck un peu lent
  • https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/07/featured-morgltheoracle.jpg

    Les cartes clé

    Évolution : La base du deck. Quand vous aurez commencé à transformer votre board, vous ne pourrez plus vous arrêter.

    Maître de l'évolution : Déjà, une 4/5 pour 4 manas n'est jamais mauvaise. En plus, dans certains cas, il peut être plus utile qu'une Évolution, en particulier quand vous avez peu de créatures en jeu (par exemple, après Kalimos ou son Serviteur). Gardez quand même toujours un petit élémentaire en main pour ne pas couper la série quand vous vous en servez.

    Seigneur Kalimos : Tellement polyvalent qu'il serait inutile de faire la liste de toutes ses utilités. Je dirais quand même que faire évoluer ses tokens 1/1 peut vous donner l'avantage d'un seul coup.

    Serviteur de Kalimos : votre source d'élémentaires. Il pourra vous ramener un 2e Kalimos, un 2e Mande-brasier ou un Al'Akir.

    Aya Patte noire : La reine de la Jade. Ne sortez pas vos golems sans elle !

    Totem de vague de mana : Votre source de pioche. Protégez-la contre tout ce qui pourrait lui faire du mal.

    Portail du Maelström / Dévolution : vos anti-créatures de masse, au cas où votre adversaire s'installerait un peu trop.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/04/featured-evolve.jpg

    Les Cartes à Rajouter

    Écho spirituel vous aidera à vous refaire une main. Le deck sera beaucoup plus lent mais pas moins efficace.

    Gangsters, hé ho ! : Sa combo avec l'Évolution n'est plus à prouver.

    https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2016/08/featured-maelstromportal.jpg

    Comment jouer le deck ?

    Comme pour tous les decks à base d'élémentaires, le but est de les enchaîner à chaque tour pour profiter de leurs effets. Devoir jouer au moins 1 élémentaire par tour est plus un inconvénient qu'un avantage, c'est pourquoi leurs cris de guerre sont aussi intéressants.

    Un autre inconvénient de cette catégorie de créatures est leur faiblesse une fois sur le board. Pour ça, Thrall a un outil parfait : l'Évolution. Pouvoir changer tous vos élémentaires en créatures coûtant 1 mana de plus (et donc normalement plus fortes) sera un avantage énorme et une surprise plutôt désagréable pour l'adversaire. En plus, avec des cartes comme Flammetin, Esprit de jade ou Kalimos et ses tokens 1/1, elle devient complètement dingue.

    Attendez d'avoir un board conséquent avant de lancer vos Évolution, après tout vous n'en avez que 2. Par contre, vous avez un Maître de l'évolution, plus utile quand vous n'avez qu'une créature à faire évoluer ( en général un Esprit de jade ou un Serviteur de Kalimos).

    Avec l'entrée de l'Esprit de jade dans le club très fermé des élémentaires (perso je le voyais comme un esprit mais ... bref), ne pas rentrer le "pack jade" (Esprit, Éclair, Griffes, Aya) est devenu une erreur. Malgré mon aversion personnelle pour les golems verts, je dois reconnaître qu'ils réagissent très bien à l'Évolution, et c'est pour ça qu'ils sont ici.

    Le reste du deck est composé de sorts anti-créatures de masse et d'élémentaires aux effets divers et variés, qui vont aideront à faire face à toutes les situations. N'oubliez pas que même si ils semblent un peu faibles (2/3 pour 4, 4/5 pour 5), une fois évolués, ils seront beaucoup plus forts.

    https://pbs.twimg.com/media/C7hp12RXQAAvLTm.jpg

    Voilà, si vous avez des remarques ou des idées pour améliorer ce deck, dites-les en commentaires, je les essayerai toutes. GLHF !

    Edit : Depuis la mise à jour du 11/07, j'ai fait rentrer le pack jade et j'ai remplacé les Volcan par une Furie sanguinaire.

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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