Un deck mage utilisant la nouvelle mécanique d'exaltation de TGT.
Défense et temporisation avant tout !
Le but de ce deck est de vous défendre 3/4 de la partie avant de lâcher la sauce avec votre pouvoir héroïque et vos créatures.
Tous les moyens de protection sont bons
Image miroir
garantira une protection rapide dés le départ, de même que
Ennuy-o-tron
tout en assurant un poil de dégâts.
Barrière de glace
assure une protection rapide. A l'instar de
Bloc de glace
qui vous garantira un tour de salut.
Tous les secrets vous permettront de regagner des PV en cas de coup dur avec
Illuminatrice
.
Le nettoyage c'est important !
En début de partie
Mouton explosif
peut gérer un board ennemi un poil envahissant.
Les
Boule de feu
peuvent être utilisées en cas de grosse créature adverse et peuvent servir de finisher. Même idée pour
Éclair de givre
.
Métamorphose
gérera une autre créature envahissante.
Mais où sont les créatures !?
Avant tout,
Dupliquer
est très utile car elle permet de re-remplir votre main et de "conserver" certaines créatures après leur mort. On évitera qu'elle soit utilisée sur le Mouton explosif, l'Ennuyotron ou les Images miroir.
Maître d'escrime
permet de poser une créature et d'utiliser directement votre pouvoir pour gérer une petite créature.
Héros défunt
peut se présenter en début ou fin de partie pour booster votre pouvoir.
Damoiselle du Lac
et
Drake de Frimarra
peuvent s'allier afin de balancer une rafale de feu !
Drake azur
garantit une pioche, de booster vos quelques magies et impose une présence à gérer pour l'adversaire.
Enfin
Champion du Nexus Saraad
fait jouer la chance afin de vous sortir un ou des sorts capables de vous sauver la mise.
En résumé
Avantages:
- Fun à jouer
- Fort pouvoir de protection si bonnes sorties
- Eventualité (certes faible) du 30 de dégâts rien qu'avec le pouvoir sur un tour
Inconvénients :
- Défaite rapide si les moyens de gestion ne sont pas là
- Mauvaises sorties possibles(Drake de Frimarra
trop tôt notamment) - Parties avantageuses souvent longues
Pistes d'améliorations ou de changements
Justicière Coeur-Vrai
n'est pas présente car je ne l'ai pas crafté et donc je n'ai pas pu tester, mais je pense qu'elle boosterait la fin de partie.
Une deuxième
Effigie
est possible pour assurer une présence.
Commandant du fief
est envisageable mais facile à gérer et en début de partie, il ne jouera son rôle qu'au tour 4.
On finira avec ce genre de board contre un Mage-Méca :

Merci d'être passé !
And have fun !