Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneExaltation secrète #TGT

Résumé : Des secrets, des dragons, des défenses ! Soyez exaltés !
Auteur Olaf2
Création 05 oct. 2015
Mise à jour 07 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 020
Note
...
Vues 344
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (19)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Éclair de givreSort2
2
Héros défunt
Serviteur2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
1
Effigie
Sort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
2
Drake de Frimarra
Serviteur6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Ennuy-o-tronServiteur2
1
Mouton explosif
Serviteur2
2
Illuminatrice
Serviteur3
2
Maître d'escrime
Serviteur3
2
Damoiselle du Lac
Serviteur4
1
Champion du Nexus Saraad
Serviteur5
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck mage utilisant la nouvelle mécanique d'exaltation de TGT.

Défense et temporisation avant tout !

Le but de ce deck est de vous défendre 3/4 de la partie avant de lâcher la sauce avec votre pouvoir héroïque et vos créatures.

Tous les moyens de protection sont bons

Image miroir garantira une protection rapide dés le départ, de même que Ennuy-o-tron tout en assurant un poil de dégâts. Barrière de glace assure une protection rapide. A l'instar de Bloc de glace qui vous garantira un tour de salut. Tous les secrets vous permettront de regagner des PV en cas de coup dur avec Illuminatrice.

Le nettoyage c'est important !

En début de partie Mouton explosif peut gérer un board ennemi un poil envahissant. Les Boule de feu peuvent être utilisées en cas de grosse créature adverse et peuvent servir de finisher. Même idée pour Éclair de givre. Métamorphose gérera une autre créature envahissante.

Mais où sont les créatures !?

Avant tout, Dupliquer est très utile car elle permet de re-remplir votre main et de "conserver" certaines créatures après leur mort. On évitera qu'elle soit utilisée sur le Mouton explosif, l'Ennuyotron ou les Images miroir. Maître d'escrime permet de poser une créature et d'utiliser directement votre pouvoir pour gérer une petite créature. Héros défunt peut se présenter en début ou fin de partie pour booster votre pouvoir. Damoiselle du Lac et Drake de Frimarra peuvent s'allier afin de balancer une rafale de feu ! Drake azur garantit une pioche, de booster vos quelques magies et impose une présence à gérer pour l'adversaire. Enfin Champion du Nexus Saraad fait jouer la chance afin de vous sortir un ou des sorts capables de vous sauver la mise.

En résumé

Avantages:

  • Fun à jouer
  • Fort pouvoir de protection si bonnes sorties
  • Eventualité (certes faible) du 30 de dégâts rien qu'avec le pouvoir sur un tour

Inconvénients :

  • Défaite rapide si les moyens de gestion ne sont pas là
  • Mauvaises sorties possibles(Drake de Frimarra trop tôt notamment)
  • Parties avantageuses souvent longues

Pistes d'améliorations ou de changements

Justicière Coeur-Vrai n'est pas présente car je ne l'ai pas crafté et donc je n'ai pas pu tester, mais je pense qu'elle boosterait la fin de partie. Une deuxième Effigie est possible pour assurer une présence. Commandant du fief est envisageable mais facile à gérer et en début de partie, il ne jouera son rôle qu'au tour 4.

On finira avec ce genre de board contre un Mage-Méca : https://s17.postimg.org/8dgp4481b/Hearthstone_Screenshot_10_07_15_20_48_24_2.png

Merci d'être passé !

And have fun !

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