Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneExtinction V2

Résumé : Jouer les Dieux très anciens n'a jamais été aussi jouissif.
Auteur Naaki
Création 20 mai 2016
Mise à jour 23 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 080
Note
...
Vues 157
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1PréparationSort0
2
Périple dans les abîmes
Sort1
1Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Colporteur de FossoyeuseServiteur2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Attaque d'ombre
Sort3
1Éventail de couteauxSort3
1
Furtif sombrefer
Serviteur4
1
Pilleur de tombes
Serviteur4
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4
1
Thé de chardon
Sort6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1
Apothicaire du culte
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

EXTINCTION V2

Avez vous déjà rêvé de détruire Azeroth aux commandes des Dieux très anciens? C'est chose faite. Je vous emmène avec moi dans les abysses de Hearstone avec ce deck Hybride qui ma foie fait ses preuves.

Le concept

Ici vous serez en présence d'un deck très puissant en Mid-Game et en Late-Game, et quand je dis puissant, cela signifie qu'avec une sortie "curvée" et en choisissant bien vos cibles il est aisé de gagner.

Tout le jeu va tourner autour de la prise de contrôle du "board"(plateau de jeu). C'est une course qu'il ne faut pas perdre surtout contre aggro et notamment le "Chaman 7/7 aggro de la mort qui te retourne la figure dans ton slip".

Vous l'aurez compris, contre les jeux aggros vous allez souffrir et votre transpiration sera votre meilleure amie (Et quelle amie, mon Dieu...) car ici vous ne jouez pas 1 mais 2 Dieux très anciens : Yogg-Saron, la fin de l'espoir et le cheaté N'Zoth le corrupteur. Il me semble que c'est là le seul concept hybride possible pour obtenir une complémentarité des 2 entités, après je ne suis pas un méta builder et je suis sûr qu'il va prochainement sortir des decks double Dieux tant leur utilité peu s'avérer "game breaker".

Le but est de tenir et gérer le board jusqu'à poser un gros machin aussi redoutable que le légendaire Poulet furieux.

Comment jouer.

La main

Déjà en main de départ ne pas garder les cartes tour 5 et plus. Contre aggro esayez de récupérer Poison mortel ou Attaque sournoise ou le best drop Agent du SI:7. Contre mid/contrôle il vous faut de la pioche comme Kriss ou l'excellent Périple dans les abîmes qui est à mon sens le meilleur T1 rogue de la méta. C'est tout simplement trop fort, on pourrait presque supprimer Xaril l’Esprit empoisonné et le remplacer par un deuxième périple. Je ne parle pas du Colporteur de Fossoyeuse qui reste un indispensable en main de départ. Il peut vous apporter un card advantage qui peut renverser une partie. Une Imposition des mains par exemple fait toujours plaisir.

Ne pas jouer trop vite

Il est souvent hasardeux de se précipiter pour détruire un monstre sur le plateau. Vous avez peu de dégâts avec vos serviteurs et vous vous devez d'optimiser chaque cible et chaque sort pour ne pas perdre de précieuses défenses qui vont seront très utiles. Perdre des points de vie en début de partie n'est pas un problème et il est même conseillé de faire vos trade en début de partie pour garder vos sorts pour des monstres plus conséquents.

Les cartes indispensables

Sylvanas Coursevent est une pièce maîtresse de votre deck puisqu'elle contre absolument tout les gros monstres et autres Ragnaros, seigneur du feu. N'hésitez pas à la sacrifier pour reprendre le Board à votre adversaire. Elle est une pièce maîtresse dans le jeu et peu très clairement vous faire remporter la victoire.

Yogg-Saron, la fin de l'espoir fais gagner plus de parties qu'il n'en fait perdre et permet le plus souvent d'anéantir le board et de reprendre le contrôle de la partie. Il est pour moi la 2e carte impossible à remplacer de ce deck.

Agent du SI:7 est une carte maîtresse de la gestion du board adverse. Il est très polyvalent et très efficace en de nombreuses situation. Son rôle est de faire du trade et d'affaiblir le board adverse. Sans lui impossible d'espérer gagner la moindre partie.

Les forces:

  • Extrêmement puissant en mid et début de late game.
  • Extrêmement fun à jouer.
  • Aucune partie n'est perdue d'avance
  • 20 Victoires pour 5 défaites avec ce deck
  • Permet de jouer au rang 12 à 8 sans difficultés

Faiblesses :

  • Faible en very late game
  • Peu de soins et parfois on ne peut pas gagner assez
  • Beaucoup de cartes en 1 explaire, j'avais pensé à un Reno Jackson mais je ne sais pas quoi remplacer.
  • Imposible de gérer les Ragnaros et autres gros thon sans sylvanas
  • Deck très coûteux

Maj 1.0

On retire 1 Colporteur de Fossoyeuse pour un Périple dans les abîmes qui au final donne un plus fort avantage avec la sortie de N'Zoth, mais peut apporter des solutions mid-game avec un Cairne Sabot-de-Sang pour du trade ou un Tauren contaminé ou encore un Frissegueule.

Rajout de Cairne Sabot-de-Sang qui manquait cruellement pour les trade et trop peu souvent obtenu avec le mono Périple dans les abîmes.

On rajoute du spell power avec Mage de sang Thalnos et Drake azur car on manque d'AOE punchy.

Autres decks Voleur

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires