Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneLes sombres coins du grand tournoi

Résumé : Se battre pour devenir un champion c'est bien mais si on peux en plus se faire de l'argent facile c'est mieux.
Auteur europejester
Création 26 août 2015
Mise à jour 26 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 3 340
Note
...
Vues 406
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (27)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
1Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
1Attaque pernicieuseSort1
1
Boucanier
Serviteur1
1DissimulerSort1
1Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
1ÉviscérationSort2
1
Lame empoisonnée
Arme2
1
Recrutement
Sort2
1TrahisonSort2
2
Tricheur borgne
Serviteur2
2
Vide-gousset
Serviteur2
1Casse-têteSort3
1
Embusqué
Sort3
2
Larcin
Sort3
2
Marchand douteux
Serviteur3
1
Sabotage
Sort4
1KidnappeurServiteur6

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le vol bien plus qu'une passion

Contexte et histoire

Chapitre 1 : une ambiance bonne enfant

https://wow.zamimg.com/images/hearthstone/exp1/Goblins-vs-Gnomes-Key-Art-resized.jpg

A la tombée de la nuit l'atmosphère du grand tournoi change, fini les interminables joutes entre cavaliers, les combats entre gladiateurs ou les invocations démoniaques. Tout le monde se retrouve à l'auberge pour profiter des histoires contées par des Boucanier de passage qui sont bien content de se faire payer une tournée. Mais dans cette auberge, certains ne sont pas là pour écouter une histoire ni jouer une partie d'Hearthstone, grâce à leurs mains lestes il vous délestes de vos biens et de vos deniers.

A une autre table on vous propose des parties de dés avec un authentique capitaine pirate ( il a un Perroquet), mais ne vous laisser pas avoir par les paroles flatteuses du volatile, son maître bien que fort aimable est un Tricheur né.

Enfin sur l'estrade aménagée, des saltimbanques se donne en spectacle et parmi eux un Jongleur de couteaux, hypnotisé par les lames qui virevoltent vous êtes perdu dans vos pensées, il n'en vaut pas plus à des mains lestes pour vous dépouiller.

Chapitre 2 : Un retour mouvementé

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Il est l'heure de rentrée, demain vous êtes en finale contre un Jouteur rohart et il faut vous reposer, mais en sortant votre oeil est attiré par une échoppe encore ouverte. Le vendeur commence par vous proposer des armes et des armures mais au fur et à mesures vous voyez apparaitre entre ses mains des objets beaucoup moins légaux : du poison pour la salade de la tortue du rohart ou même une sombre préparation qui selon ses dires vous assurera la victoire. Vous quittez la boutique avec un air indigné en disant : " Je ne touche pas à ses choses là" .

Vous prenez le chemin de votre tente qui passe par la ruelle dissimuler quand toute à coup sortant de l’ombre vous apercevez une silhouette vaporeuse "BAM", un coup de Casse-tête et vous êtes au sol Assommer.

Chapitre 3 : Dans un coin sombre

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Vous vous réveillez ligoté à une chaise, dans une cave, un homme portant une cagoule vous fait face. Le pleutre vous a attaquer dans le dos et pas de main morte, votre crane est en feu. Il vous fixe et vous demande où est votre butin et si il y des gardes, vous restez silencieux et il sort un long couteau l'approche de votre ventre et fais mien de vous éviscérer. Vous tentez de garder votre sang froid. Il vous propose alors un marché, votre butin contre l'assurance de gagner demain contre le rohart, bien que peu fiable, votre situation vous oblige à accepter son offre et "BAM" de nouveau le trou noir.

Chapitre 4 : Un combat gagné d'avance

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Vous étes réveillé par le chant du coq, c'est bientôt l'heure de la finale, l'arène est pleine à craquer et votre adversaire est déjà là. Vous vous élancer chacun d'un bout de la piste, la lance en avant. Le choc est violent mais vous restez en selle, ce n'est pas le cas de votre adversaire dont la lance s'est brisée. Dans les gradins les membres de la guilde des voleurs sont en liesse ils avaient tous parié sur vous, c'est alors que vous remarqué une marque sur votre épaule un tatouage, une dague crevant une bourse. C'est officiel alors vous avez été recruter.

Jouer le deck

Ce deck est avant tout fun, pas mal de cartes sont en un exemplaire et une bonne moitié des cartes sont médiocres, cependant il existe quelques interactions sympa:

1 : vous pouvez gagnez grâce à l'adversaire : les cartes Larcin et Recrutement peuvent permettre de copier les cartes adverses et d'éventuellement pouvoir gagner^^.

2: Si vous faites la sortie pirate T1/T2/T3 il est possible qu'au moins vous n'ayez pas l'air ridicule.

3: Si l'adversaire joue meule vous avez des réponses très correctes

Match-up

https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/thumb/479236.jpg

Paladin

: les gardiens de l'ordre vont vous poser problèmes car ils surveillent les cargaisons et leurs poches

Chaman

: Rien n'a voler ici à part des bouts de bois

Prêtre

: les curés ne sont plus aussi charitable, mais vous pouvez essayer de voler l'argent de la quête

Démoniste

: Vous en approchez pas, il serait capable de vous utiliser comme sacrifice .

Voleur

: On radine pas les potes

Mage

: La c'est une bonne clientèle , toujours portant plein d'artefact, les lopettes en robes sont des proie faciles et riches.

Chasseur

: Si vous voulez vous faire mordre les fesses par des chiens sinon évitez ils sont encore plus pauvres que vous.

Druide

: Les écolos ont la vie dure mais les poches vides passez votre chemin

Conclusion : Merci à Mamy et Zacharia pour ce concours et merci d'avoir lu jusqu'ici :).

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