Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneFais le mort

Résumé : Un deck midrange basé sur la-carte-la-plus-OP-du-monde. Toujours en cours de perfectionnement, pour l'instant m'a mené du rang 18 au rang 13 en trois heures.
Auteur Borgod
Création 29 nov. 2015
Mise à jour 30 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 820
Note
...
Vues 805
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
1
Tisseuse
Serviteur1
2
Feindre la mort
Sort2
2Hyène charognardeServiteur2
1
Piège à ours
Sort2
1Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
1Tir de précisionSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Lâcher les chiensSort3
1Tir meurtrierSort3
1Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Fossoyeur
Serviteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Ennuy-o-tronServiteur2
1Œuf de nérubienServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Si t'aimes bien les poils de Rexxar mais que t'en as marre de jouer au retard, si sortir des grosses bestioles sans regarder ce qui se passe de l'autre côté du deck ça te fait plus frémir, mais que t'aimes quand même pas mal faire des gros dégâts spectaculaires en roulant sur ton adversaire, viens voir par là.

Résumé du deck

Ca se base sur l'idée s'allonger et plus bouger. On a mis en place un certain nombre de combos assez dévastateurs (si tu veux faire apparaître en un tour quatre Thaddius sur ton board c'est par ici). L'idée de base c'était de trouver un maximum de serviteurs avec des râles d'agonie assez puissants pour tout défoncer s'ils venaient à être déclenchés deux fois, mais tout seul, ça ne peut pas faire un deck.

En early game, ce deck avait une fâcheuse tendance à se faire bouffer, si bien que tu reprends la main au tour 5 mais avec seulement 12 PV. Pour régler ça, j'ai remplacé un Neunoeuf (en double ça devient surtout un boulet), un Fossoyeur et un Amasseur de butin par un Mini-robot-relou et un Piège à ours qui ralentissent l'adversaire (le piège à ours à l'aventage d'alimenter l'arc, mais il peut être remplacé par le cauchemar d'Indiana si vous avez des thunes), et par un Robot de soins antique qui répare les dégâts une fois que vous avez pris le contrôle. Mais c'est toujours pas parfait de ce côté là donc je suis ouvert à vos commentaires.

Sinon au delà des combos à faire en faisant le mort, les chiens méchants avec les sales hyènes permettent de gérer le board tout en faisant des impacts de bonhomme sur la face de l'adversaire. Enfin, l'early game se base principalement sur le super OP Savant fou qui vous permet de faire de la présence sur le board et de trade en gagnant au passage une carte et 2 manas.

Avantages:

  • C'est un deck vraiment amusant à jouer, et si vous avez de la chance vous pouvez vraiment rouler de manière spectaculaire sur les dents de l'adversaire.
  • Les combos sont suffisamment nombreux, et même si vous arrivez pas à les faire vous pouvez retomber sur vos pattes car les cartes impliquées sont suffisamment puissantes d'elles-mêmes.
  • Vous allez faire très mal aux decks contrôle. L'idée de faire re-pop automatiquement un nouveau board à chaque fois qu'il le cleanera y est peut-être pour quelque chose.

Inconvénients :

  • Contre les aggros accrochez-vous à vos molaires, vous allez prendre cher en early game. Faut réussir à faire passer la vague sans trop de dégâts mais c'est pas toujours évident.
  • J'ai pu mettre en place un combo dévastateur que dans 25% des parties.
  • En fin de partie ça pourra être frustrant de toujours rester avec 6-8 manas sur les bras à la fin de votre tour, mais faut faire abstraction car votre salut se trouvera dans des cartes cheap.

Les résultats

Je suis toujours en prise en main et perfectionnement mais j'ai pas à me plaindre.

  • Montée rapide du rang 18 au rang 13 avec 62% de victoires obtenues.
  • 100% de réussite contre les decks contrôle.
  • Seulement 25% contre les aggros, j'essaye de régler ce problème.

Les cartes clé

  • Feindre la mort qui pour 2 manas peut réaliser des invocations assez puissantes, ou tout simplement vous faire piocher une carte et poser un piège de plus faute de mieux.
  • Baron Vaillefendre : il ne sort pas souvent mais quand il sort c'est la fête pour vous (surtout si vous avez un Feindre la mort dans les mains)
  • Le Savant fou qui change totalement la face de votre early game.
  • L'Arc cornedaigle qui vous permettra de faire énormément de contrôle, associé à tous les secrets que vous allez être amené à poser.
  • Feugen et Stalagg qui vous feront votre plus gros combo, en plus de mettre la pression sur l'adversaire grâce à deux cartes assez puissantes à 5 mana. Note : s'ils meurent en même temps, ça vous donne deux Thaddius. Si en plus vous avez le Baron sur le board, votre adversaire ragequitte. (Attention : ça marche pas avec Feindre la mort !)
  • Comment jouer le deck ?

    Dans la main de départ idéale, il y a :

    • Un Fossoyeur qui va vite monter en puissance ou obliger l'adversaire à trade en général une carte plus forte, ou bien une Tisseuse qui va vous donner une carte pas mal pas chère.
    • Un Savant fou qui va bien ralentir un éventuel adversaire belliqueux,
    • L'Arc cornedaigle qui va avec.

    Concentrez-vous au départ sur le ralentissement de l'adversaire, à base de pièges, de trades avantageux et de votre arc. Puis vous pouvez commencer à tenter de mettre en place vos combos.

    L'Oeuf de nérubien peut être placé dès que vous avez rien d'autre à jouer, il sera rentabilisé à un moment. Par contre, à moins que vous souhaitiez l'exploiter tout de suite, ne le posez pas à la place de quoi que ce soit qui pourrait être utile. Hésitez pas en revanche pour les deux abominations, ça fera flipper l'adversaire qui sera toujours réticent à les tuer.

    Si vous avez le Baron Vaillefendre en main, gardez-le jusqu'à ce que vous ayez sur le board de quoi le rentabiliser, ou votre adversaire l'alignera.

    Sauf si votre board est faible et votre héros extrêmement vulnérable, évitez de jouer l'Hyène charognarde sans avoir sous la main de bête à trade, c'est gâchis.

    Lancez vos rois de la jungle sans hésitation : faire sortir quatre hyène au lieu de deux c'est pas tellement puissants, à peu près n'importe sait faire du board cleaning à 2PV. Par contre, dès que vous le mettrez, votre adversaire se fera dessus et aura qu'une idée : claquer toutes ses fatalities sur lui.

    Puis sereinement, mettez en place vos combos.

    Les combos

    • Baron Vaillefendre + Feindre la mort : Quand vous avez les deux dans les mains, vous savez que dans un futur proche vous serez bien. Pour 6 manas vous pouvez, selon les situations, invoquer deux nérubiens 4/4, deux Thaddius (quatre si vous pouvez trade votre bestiole du même coup), piocher si vous êtes en dèche, poser des pièges ou des petites bestioles 1/2 avec provocation, ou tout ça à la fois, car l'adversaire hésite toujours à tuer des serviteurs qui invoquent plus puissant qu'eux. Chose assez kiffante en soi, vous devrez faire gaffe à ne pas avoir trop de serviteurs sur le board pour pouvoir tout faire apparaître, et éventuellement trade votre roi de la jungle avant-coup.
    • Lâcher les chiens + Hyène charognarde : pour 5 manas, vous pouvez clean le board adverse et vous sortir une bestiole surpuissante. SI vous sentez que votre adversaire ne sortira jamais beaucoup de serviteurs, n'hésitez pas à l'utiliser même pour 2-3 serviteurs adverses, ça peut valoir le coup.

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