| Auteur | blueprint |
| Création | 10 août 2014 |
| Mise à jour | 10 août 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 1 820 |
| Note | 30 |
| Vues | 343 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Griffe | Sort | 1 |
| 2 | Sauvagerie | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 1 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Morsure | Sort | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Météores | Sort | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | Feu stellaire | Sort | 6 |
| 1 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 1 | Protecteur Écorcefer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
Avantages:
Pour le départ, vous voudrez conserver toute carte permettant de gérer l'early assez facilement. Choisissez donc les sorts de zone ou de dégats direct du genre :
Les cartes suivantes, vous pouvez les conserver si vous le souhaitez ou si vous avez peur de tomber sur pire :
Les cartes non citées précédemment de doivent surtout pas être conservées dans votre main de départ. Avec ces listes, vous pouvez déjà juger en début de partie si vous avez des chances de gagner ou pas.
Si vous avez vraiment pas de chance, priez pour que votre adversaire ait pire que vous.
D'ailleurs petite astuce : lors de la phase de choix des cartes, attendez que votre adversaire ait fait son choix. Si vous voyez qu'il change toutes ou une majorité de ses cartes, n'hésitez pas à conserver Oracle froide-lumière . Il se retrouvera vite avec de nombreuses cartes dans sa main, atteignant 10. Ce qui l'empêchera de jouer tous ces moteurs de pioche et vous de tenter de brûler des cartes adverses.
Pendant la partie, temporiser un maximum. Ne cherchez pas les points de vie adverses. Vous devez absolument détruire les serviteurs avant qu'ils n’envahissent le board.
Autre détail important, l'utilisation de Acclimatation . Réfléchissez bien avant de l'utiliser et je vous conseille de le faire que dans ces situations là :
Je rappelle que Acclimatation est la SEULE carte removal du druide. Ne la gâchez pas.
Sur ce, bonnes games !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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