Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneFatigue OP - Génération Naxxramas

Résumé : Deck basé sur la pioche et le controle des unités ennemies.
Auteur blueprint
Création 10 août 2014
Mise à jour 10 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 820
Note
...
Vues 343
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2GriffeSort1
2SauvagerieSort1
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
1NourrirSort5
1Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ca fait déjà un moment que je travaille sur un deck fatigue. Je me suis d'abord orienté sur le rogue, qui a un kit de cartes bien plus intéressant que celui du druide, mais il s'avère que non seulement c'est plus difficile à jouer, mais en plus le rogue manque cruellement de sustain, même avec des créatures healeuses.

Avantages:

  • Fun à jouer
  • Assez compétitif contre deck midrange et controle
  • Pas de légendaires
  • Coût modéré en poussière (1800)
  • Très gros sustain (16 soins + 12 armures soit quasiment une seconde bar de PV) sans compter le pouvoir héroique
  • Quel bonheur de tuer une Ysera avec une Acclimatation
  • Fraise des bois
Inconvénients :
  • Délicat contre aggro
  • Pas très simple à jouer au départ, il faut comprendre la méthode fatigue
  • Parties longues

Les cartes clé


Comme vous l'aurez compris, il s'agit de faire piocher l'adversaire, en plus de son propre moteur de pioche. Vos cartes essentielles ici sont donc Acclimatation , Oracle froide-lumière et Épées dansantes .

Comment jouer le deck ?


Le nombre de sort est important vous me direz, mais si vous regardez bien le deck, nos créatures sont toutes très solides.

Pour le départ, vous voudrez conserver toute carte permettant de gérer l'early assez facilement. Choisissez donc les sorts de zone ou de dégats direct du genre :

Les cartes suivantes, vous pouvez les conserver si vous le souhaitez ou si vous avez peur de tomber sur pire :

Les cartes non citées précédemment de doivent surtout pas être conservées dans votre main de départ. Avec ces listes, vous pouvez déjà juger en début de partie si vous avez des chances de gagner ou pas.

Si vous avez vraiment pas de chance, priez pour que votre adversaire ait pire que vous.

D'ailleurs petite astuce : lors de la phase de choix des cartes, attendez que votre adversaire ait fait son choix. Si vous voyez qu'il change toutes ou une majorité de ses cartes, n'hésitez pas à conserver Oracle froide-lumière . Il se retrouvera vite avec de nombreuses cartes dans sa main, atteignant 10. Ce qui l'empêchera de jouer tous ces moteurs de pioche et vous de tenter de brûler des cartes adverses.

Pendant la partie, temporiser un maximum. Ne cherchez pas les points de vie adverses. Vous devez absolument détruire les serviteurs avant qu'ils n’envahissent le board.

Autre détail important, l'utilisation de Acclimatation . Réfléchissez bien avant de l'utiliser et je vous conseille de le faire que dans ces situations là :

  • Votre adversaire a déjà 10 cartes dans sa main.
  • Le board adverse est trop rempli et vous ne pouvez pas le vider autrement.
  • L'adversaire vient de poser une carte très gênante (Ragnaros, Ysera ou n'importe quelle carte ultra buffée)

Je rappelle que Acclimatation est la SEULE carte removal du druide. Ne la gâchez pas.

Sur ce, bonnes games !

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