Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur meule

Résumé : Deck se reposant sur la pioche de l'adversaire, avec une nouvelle carte de l'extension GvG.
Auteur Faelan
Création 15 févr. 2015
Mise à jour 16 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 340
Note
...
Vues 3 243
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1TrahisonSort2
1Agent du SI:7Serviteur3
2AssassinerSort4
2DisparitionSort6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2
Sapeur Gobelin
Serviteur3
2Ancien maître brasseurServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bienvenue amis voleurs


Avec la nouvelle extension GvG, j'ai le plaisir de partager mon deck qui est on ne peut plus fun à jouer : quoi de mieux qu'un bon deck meule ?!
Avantages:
  • Beaucoup de choix pour contrôler le board.
  • Très fun à jouer et pas très cher !
  • Principalement fort contre les contrôles.
Inconvénients :
  • Début de partie très difficile si vous n'avez pas les bonnes cartes.
  • Contre les aggros il faut serrer les dents. (contre mage méca vous pouvez oublier)
  • Faire TRES attention à notre propre main !

Les cartes clé


Oracle froide-lumière Pour faire piocher votre adversaire.
Jeune maître brasseur Pour reprendre à choix : votre Oracle froide-lumière ou votre Robot de soins antique .
Ancien maître brasseur Même chose.
Pas de l’ombre Même chose.
Robot de soins antique Pour remonter en pv, pendant que votre adversaire descend !

Comment jouer le deck ?


Le but de ce deck est de faire piocher votre adversaire, tout en gardant le contrôle du board grâce à vos sorts et quelques serviteurs.

Pour commencer les parties :

Si possible, à chaque partie, essayez d'avoir au minimum un Drake du Crépuscule , pour que même si vous ne pouvez pas encore faire piocher votre adversaire, tour 4 (ou 3 si vous utilisez la pièce) puissiez avoir un serviteur pour garder le contrôle du board.

Le meilleur début de partie possible (sans prendre en compte contre qui vous serez) serait un Drake du Crépuscule , Oracle froide-lumière et un Pas de l’ombre .


  • A l'aide de vos sorts, contrôler le board jusqu'à votre tour 4 pour jouer votre Drake du Crépuscule . Si vous ne l'avez pas, vous pouvez toujours commencer le combo Oracle froide-lumière + Jeune maître brasseur ou Oracle froide-lumière + Pas de l’ombre . Si vous n'avez rien, alors la suite de la partie risque de s'annoncer difficile.
  • Dès que vous êtes sûr que votre adversaire ne pourra pas descendre au dessous de 6 cartes dans sa main, jouez alors votre Sapeur Gobelin . En principe, vous pourrez le jouer au tour 4/5/6 qui vous permettra de trade le prochain serviteur qu'il placera.
  • Gros point fort contre les aggros : votre Disparition ou Oracle froide-lumière + Disparition sera très pénible pour votre adversaire ! (même si en principe tour 6 / 9 ce sera déjà fini)
  • La suite est très simple (du moins niveau théorique) : répéter les combos tout en gardant le contrôle du board avec vos sorts !
Note Il existe tout un tas de combo pour garder le board sous contrôle, à vous de les choisir !

J'espère qu'il va vous divertir comme il me divertit !

Amélioration à venir : Je pense quand même mettre un chasseur de gros gibier car certaine fois les assassiner ne suffisent pas, et probablement des retraits / ajouts de certaines cartes, en fonction de mes futurs parties.

Je viens de le créer, pas encore testé en classé.

Je tiens à rajouter que ce deck est ma première publication, n'hésitez pas à me dire ce qu'il ne va pas :D

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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