Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneFourre-tout

Résumé : Deck fourre-tout perso, avec quelques-unes de mes cartes favorites :)
Auteur Junz
Création 27 mai 2015
Mise à jour 27 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 340
Note
...
Vues 74
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Liste des cartes

Cartes Mage (15)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
1Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1
Attise-flammes
Serviteur3
1ContresortSort3
2Entité miroirSort3
1Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Toshley
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous en avez marre des mech-mages et des congélateurs ? Marre de vous faire défoncer T5 ou d'attendre de vous faire défoncer T10 ? Voici un deck maison, avec quelques cartes indispensables à toute Jaina qui se respecte, mais aussi certaines sorties de nulle part !

Présentation globale

En regardant cette (magnifique) courbe de mana, vous pouvez voir qu'il ne se passera pas un tour sans pouvoir poser une carte (mis à part un mulligan tout pourri). Vous aurez donc reconnu ici un joli deck midrange, dans la veine d'un mage tempo.

L'arsenal de base du mage est présent, avec des éclairs de givre, du moutonnage, et quelques secrets. On y ajoute un petit serpent mignon, un gros serpent bien moche, et on obtient une très bonne plus-value sur les sorts de base. Pas de grosse chaleur, on compte sur le grand manitou pour en produire à gogo (après tout, pourquoi s'en priver ?). Comme moteur de pioche, on a un seul adepte de la Fistinière. Eh oh, c'est pas un bordel ici !

Pour le côté classique, on notera la présence de l'animal de compagnie, du tailleur de haies, du joli dragon (qui pioche aussi) et du chef de chantier. Classique, mais efficace.

Pour le moins classique, j'ai choisi d'inclure la maîtresse du contrôle de la pensée et son disciple. Comme je l'ai dit, choix perso, j'aime bien piquer des trucs chez mon voisin :) On a également à disposition un mécano et un forgeron. Avec tout ça, on pourrait presque ouvrir un centre commercial !

Ah, j'allais oublier le dragon multicolore, parce que c'est un bon T8 et ça combote bien avec le piocheur. Et de toute façon, on sait bien qu'il est lui-aussi un peu maso, avec tout ce qu'il se prend dès qu'il arrive sur le terrain.

C'est bien mignon, mais avec tout ça, on fait quoi ?

A question con, réponse con : TU GAGNES TES PARTIES BORDEL ! Ou tu essaies, du moins.

On distinguera 3 types de match-up : les aggro-dans-ta-face-no-brain, les gens un peu plus intelligents qui jouent mid ou contrôle, et les druides double combo.

Pour les druides combo, on concède direct, à moins d'une sortie miraculeuse de notre côté, et d'une sortie toute pourrie en face.

Pour les aggro, on comptera sur le petit serpent tout mignon pour aller nettoyer au début, avec l'aide de gros glaçons (pour ceux qui débarqueraient, ne comptez pas le buffer à 10/3, il sera mort pour la patrie bien avant). Le grand malade nous aidera à temporiser en bloquant les sorts adverses, ou en créant une copie 1000 fois meilleure que l'adversaire. Parce que vous l'utiliserez mieux que lui. Dans ce genre de partie, le T3 peut être un problème. Le gros serpent ou le disciple ? Si l'adversaire a rempli son board, la question ne se pose pas. Sinon, le gros serpent est un T3 viable qui permet un ou deux trades. Mais vous risquez de voir son effet gâché. Ensuite, on pose en suivant la courbe de mana, en n'oubliant pas de se soigner si besoin. Et on nettoie tout ça bien proprement.

Pour les mid/contrôle, le petit serpent tout joli est aussi important au début. Mais on préfèrera la RNG totale plutôt qu'un mec un peu foufou. Qui n'a jamais rêvé d'avoir l'hydre géante T4 ? (Un petit coucou au seul druide que j'ai battu avec ce deck) On voudra ensuite piocher le plus possible, pour avoir un maximum de possibilités pour gérer le board adverse. Le meilleur moyen de finir l'adversaire, dans ce genre de partie, ce sera d'utiliser les outils du mécano pour permettre au grand manitou de taper très fort. On comptera fortement sur tous nos amis du late game, ainsi que sur le moutonnage, pour tenir le coup avant le coup fatal !

Les ratios

Honnêtement, j'ai eu la flemme de faire un tableau avec victoires/défaites contre chaque type de deck. Mais globalement, tout ce qui est à base de contrôle est plutôt défavorable (avec en numéro 1 le war). Le druide combo est également défavorable, puisque très peu de taunt dans le deck.

En revanche, tout ce qui est plutôt aggro et midrange sera très bien géré, mais attention à ne pas laisser le board adverse trop se remplir sous peine d'une punition immédiate !

Et si j'ai pas tout ça ?

J'aurais presque envie de dire : "BAH DEMERDE-TOI !!!", mais je ne suis pas comme ça, donc voici une petite liste de cartes pouvant être ajoutées : - le kami-bêêêê (pour gérer un peu plus l'early) - un deuxième gros serpent tout moche - le chasseur fou - "MOURREZ, INSECTES !!" (mais sensible au chasseur fou) - la pioche magique (2 cartes assurées, mais pas de trade possible) - multiplicatioooooon !!! - tout le monde crie : "J'ai trop chaaauuud !!!" - le mec en face crie : "ARRGH j'ai trop chaud..."

Le mot de la fin

Merci à ceux qui auront pris la peine de tout lire :) Si vous avez des remarques, des conseils, des modifications à apporter, soyez sympas, lâchez vos coms' donnez votre avis, ça ne sera que bénéfique !

(PS : je suis rang 9 avec ce deck en cette fin de saison 14, sans vraiment passer beaucoup de temps sur le jeu)

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