Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[Free] Hunt bête anti-agro

Résumé : Un deck ne nécessitant aucune extension, stable et peu cher permettant de contrer la majorité des decks face, murlocs mais aussi les autres !
Auteur Phellanos
Création 19 nov. 2015
Mise à jour 19 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 360
Note
...
Vues 140
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort2
1
Piège à ours
Sort2
2Piège explosifSort2
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
1Tir meurtrierSort3
1
Tir puissant
Sort3
1Flèches multiplesSort4
2Maître-chienServiteur4
1
Dompteur de béliers
Serviteur5
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
1
Ennuy-o-tron
Serviteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Grizzly FerpoilServiteur3
1Patriarche dos-argentéServiteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Gueule d'acier des oasisServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Jormungar capturé
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous en avez marre de perdre contres ces hunts face et autres palas murlocs ? Voici un deck qui vous permettra enfin de gagner et de monter rapidement dans le ladder

Un deck anti-agro pour un bon contrôle de la board

La base de ce deck est un contrôle de la board optimal grâce à des provocation à très hauts points de vie et une multitude de sorts.

Avantages:

  • Early et courbe de mana correcte
  • Dégats puissant dès que la board est en votre faveur
  • Deck majoritairement peu coûteux (les légendaires ne sont pas indispensabes)

Inconvénients :

  • aucun a déplorer pour le moment ...

Les cartes clé

Le combo clé pour allier dégats et contrôle de board est Maître-chien avec quasiment n'importe quelle bête de votre board. En effet Jormungar capturé ou Gueule d’acier des oasis avec +2/+2 et provocation est juste ingérable dans le mid/late game.

Un silence ou encore une Métamorphose viendront affaiblir votre board, laissant ainsi place aux Grande crinière des savanes.

En fait, ce deck est une succession de carte plus forte les unes que les autres donnant du fil a retordre aux decks contrôle. Mais il permet de nombreux combos sur vos serviteurs face aux decks qui rushront votre héro.

Comment jouer le deck ?

Face aux decks face :

- Jouez quelques bêtes en early afin de pouvoir comboter facilement. Sans que votre adversaire ne s'en rende compte, vous vous retrouverez avec 2 ou 3 provocs avec plus de 5 pdv.

- Utilisez vos secrets et sorts afin de détruire sa board et laisser vos bêtes en vie, et votre héro par la même occasion ...

- Attendez patiemment vos Grande crinière des savanes et Dr Boum lorsqu'il n'aura plus de cartes afin de le finir tranquillement.

- En cas de danger pour vos hp, un petit Robot de soins antique vous permettra d'attendre les bons combos plus serainement.

Face aux decks contrôles et la majorité des autres decks :

[article en cours de rédaction]

N'hésitez pas a me faire part de vos commentaires pour améliorer ce deck, je suis pour l'instant a 7 victoires d'affilé au rang 15 et j'ai enfin trouvé un deck ne coutant pas trop cher et efficace sans naxxramas !

A bientôt !

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