Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneFuite du temple Héroïque

Résumé : Druide Fatigue adapté au boss qui m'a permis de finir la première aile très facilement
Auteur Jaggerjake
Création 13 nov. 2015
Mise à jour 13 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonFuite du temple)
Coût 5 120
Note
...
Vues 368
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2AbominationServiteur5
2Contrôleur mentalServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bon.. Pas forcément évidente cette fuite du temple vu les créatures qu'on croise.. Même Indi.. Harrison Jones aurait du mal à moins d'avoir un réfrigérateur anti-atomique sous la main !

Mais avec ce deck vous pourrez vous en sortir sans trop de dommages car il permet de gérer facilement tout ce beau monde !

Vous allez devoir devoir chatter sur vos sorties sinon.. fuyez pauvres fous !

Vous allez vouloir en main de départ Acclimatation , Chasseur de gros gibier Jeune maître brasseur

Car oui dès le T1 vous allez vous prendre un Ogre rochepoing dans les dents et T2 un Destructeur d'obsidienne rien que ça !!

Garder Graines de poison pour le T4 est également une superbe option car vous allez rekt le rocher qui tape à gauche et la 10/10 que vous avez véner en la réveillant et également les deux 8/8 boucliers divins ( nooooormaaaaaal )

C'est pourquoi je vous conseille au T1 de choisir " gagner un cristal de mana" cela vous facilitera la vie. Sylvenier du Bosquet est aussi à utiliser de la sorte au moins une fois sur les deux présents.

Avec tout le heal que vous avez et les différents contôles, vous allez facilement arriver au dernier tour qui peut être synonyme de défaite vu les trois créatures à 10 atk qui poppent...

Vous avez plusieurs possibilités pour gérer ça: Innervation + Aile de mort ( je trouve ça très drôle perso)

Abomination + Graines de poison

ou encore Graines de poison + Météores

Voilà, si vous avez des questions sur ce deck n'hésitez pas. En tout cas il marche très bien pour ce niveau =)

PS: si vous avez Charpie vous pouvez inclure la carte éventuellement à la place d'un Contrôleur mental mais je ne sais pas si l'IA peut jouer le serviteur donné ou pas. C'est à tester ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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