Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[fun] La meule de l'anti-sort

Résumé : Petit deck meule basé sur les sorts, le deck est toujours en construction. J'hésites a rajouté des pièces détachés mais pour l'instant les test avec n'ont pas était très concluant.
Auteur Djoh
Création 18 janv. 2015
Mise à jour 18 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 420
Note
...
Vues 136
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2DisparitionSort6
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Chroniqueur ChoServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
2
Sapeur Gobelin
Serviteur3
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
2
Géant mécanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Qu'est ce que tu fabriques?


Tout a commencé prés du feu lors d'un mois de décembre, pas très, très chaud! Lorsque j'ai vu les nouvelles cartes de GvG, mon cerveau a pris un coup de surchauffe. Cela faisait longtemps que je voulais travaillé sur un gros deck meule chez le rogue, Au tout début, j'ai voulu faire un deck meule basé sur les pièces détachés et le gros panda Cho ! je trouvais l'idée vraiment drôle d'envoyé des bananes et des bouts de ferrailles a la tête de mon adversaire!
Après une multitude d’essais, j'ai finalement abandonné la plus part des cartes qui données des pièces détachés pour des créatures beaucoup plus imposantes,
Fini le gnome mécanique qui ne tenait pas le coup, fini le technicien que je ne pouvais presque jamais utilisé de manière correct. Place a de l'anti-sort: Horreb, troggzor et Gallywix (cho aussi peut servir de défense contre les sorts). Bon, ceci étant passons au choses sérieuses

Ses avantages:
Premièrement le deck est original est surprend très souvent l'adversaire.
Deuzio, le deck reste très efficace contre du contrôle utilisant pas mal de sorts (les prêtres vont vous détester).
Et troisièmement, C'est un deck meule très drôle a jouer !
Ses inconvénients :
- Plutôt cher, 5 légendaires qui ne sont pas dans la priorité de la méta actuelle.
- Très faible contre les decks méca et autres decks aggro.
- Dur a prendre en main (Ce qui fait que je le modifie très souvent)

Les cartes clés


Pour les créatures:
- Les 5 légendaires a savoir, Chroniqueur Cho, Horreb, Roi Mukla, le Prince marchand Gallywix et Troggzor le Terreminator. Ces cartes permettent de maintenir les cartes sorts dans la main de votre adversaire l'obligeant a jouer des créatures.
- Géant mécanique x2, Au tout début, je n'étais pas vraiment convaincu par ces créatures et au final je les trouves vraiment puissantes, elle permette de détruire les créatures chiante que vous ne voulez pas revoir ou de burster l'adversaire.
- plus petit mais tout aussi efficace, notre cher sapeur gobelin et yéti mécanique ces créatures permettent de mettre le deck en route
- Les oracles (grand gagnant des decks meule) il permette de vous faire une belle main et votre adversaire la détestera très très vite.

Au niveau des sorts:
- Disparition, ce sort est indispensable, il permet de tempo, soigner vos géants, vider la board, détruire des cartes, bref un best in slot !
- Pas de l'ombre, en combo avec mukla et l'oracle pour faire remplir la main de votre adversaire.
- Assomer, petite tempo bien pratique, (j'adore l'utilisez en compagnie de cho)

Comment jouer le deck ?


En early laissez vous le temps de piocher, jouer votre rogue de la même manière qu'un rogue miracle le faisait à l'époque, C'est a dire, préparez vous car le combat sera très sanglant, non seulement vous allez forcé le joueur d'en face a jouer agressivement mais en plus vous allez souvent trade avec votre belle dague. Surtout ne jamais posé le gros panda au tour 2, c'est une carte bien trop fragile et elle ne trade avec rien. gardez à l'idée que cette carte permet de donner mais aussi de récupérer des sorts. en général vos première cartes posé sur le board seront le sapeur ou le yéti. Vous pouvez prendre des dégâts vous avez un potentiel de +16 au niveau des PVs. Dès que vous le pouvez placé un géant afin de pouvoir détruire toute créatures susceptible de vous nuire

En avant pour l'aventure, nous y sommes, tour 5 et plus, votre adversaire commence a se douter de quelque chose (surtout si vous avez posé le sapeur précédemment ou un murloc par manque de choix dans votre main) horreb reste une très bonne carte des stats tout a fait correct, ne pas hésité si vous y êtes obligé,
Si vous êtes déjà submergé, le déluge de lame ou la disparition (avec préparation) peut vous sauvez la vie.
Les games sont souvent très différentes en fonction de l'adversaire en face de vous (de sa classe et de son type de deck a vous de faire vos propre choix),
Troggzor et Gally vous seront d'une grande utilité après une disparition. Le chroniqueur va pouvoir entrer en scène également vers le mid, late game, c'est la que les chose deviennent souvent très drôle, pour ma part il y a des sorts que je n'hésite pas a donné a mon adversaire comme assommer ou disparition. Enfin sachez une chose, vous n'êtes pas obligé de terminer vos parties a la fatigue, en général l'adversaire meurt sous le coup des gros mobs sur le terrains.

Les choses a ne pas oubliez durant la parti:
- Le Géant ne coûtera jamais moins de 2 donc n'espérez pas trop le sortir gratuitement, c'est impossible.
- Le sapeur reste une très bonne créature, vous pouvez la poser et la buffer lors du tour suivant.
- N'oubliez pas que Gallywix donne une pièce a chaque sort lancé par l'adversaire! Parfois, vous aurez a faire a des tours de folie.
- Chroniqueur Cho marche dans les deux sens à l'inverse de Gallywix donc prenez garde a ne pas donné des sorts puissants comme une éviscération par exemple.
- Si le joueur a déjà dix cartes en main, les cartes sur le board seront détruites par un assomer ou une disparition

Le deck est toujours soumis a des changement, n'hésitez pas vous même a changer les cartes pour les adapté a votre style de jeu. Voici quelques exemples:

L'oracle est en général très, très puissant dans les decks meule. Sachez que je travaille sur une version un peu différentes et sans les oracles (sprint a la place), cela permet d'éviter de donner trop de créature a votre adversaire.

Le seigneur de la mort marche très bien avec disparition une fois le mob pop.

Lame dansante peut très bien remplacer un géant, elle sera beaucoup plus facile a placer et reste très correcte au niveau des stats.

Vous allez souvent remarquez que votre main se vident beaucoup plus vite que celle de l'adversaire. un moteur de pioche peut également vous aidé combler se problème, Gazleu par exemple s'est avérer d'une belle efficacité dans ce type de deck.

Enfin, voilà pour vous donnez une idée des configurations possible.

PS: Le Deck n'a pas était testé en Ladder (trop d'aggro a mon gout et deck assez instable) néanmoins, j'ai fais de très belle partie en normal et je garde un ratio qui navigue entre 50-60% de wins.

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