Résumé : Ce deck a pour but de prendre les cartes de l'autre pour tenir l'early. On ne parle pas du late game avec ce qu'il y a dans le deck, En gros, je te pique tes cartes et tu meurt.
Voici un petit deck prêtre vraiment fun a jouer, c'est un deck "j'te pique tes cartes" qui a un mid/late game très solide. je suis monté au rang 9 avec. Avantages: Ce decks est vraiment très marrant a jouer, très solide il peut vite finir votre adversaire si Chansus est avec vous. Inconvénients : [list] Ce deck est difficile a jouer contre les decks très aggro. Coûte cher.
Les cartes clé
Les deux jeux d'esprit sont primordiaux pour l'early/mid game, si vous avez bien prié chansus vous pouvez finir votre adversaire rapidement, un combo esprit divin/feu intérieur peut être dévastateur sur ysera. Ragnaros est la pour un finish, en mid Cairne est un atout majeur. Les vols d'esprit sont très importants.
Comment jouer le deck ?
En early game, les visions télépathiques vous permette de récupérer des créatures faible de coût en mana, le tour 3 idéal est pièce/jeux d'esprit. Il n'y a pas beaucoup de créatures dans le deck, sont but est d'utiliser les vols d'esprit ainsi que les visions télépathique pour en avoir. En late je ne pense pas avoir besoin de détailler vu la compositions du deck. Une protectrice solfurie est la au cas où. Le jeune maître brasseur est la pour comboter avec la protectrice solfurie, ou même avec un drake azur, ou reprendre une carte mal en point. Pour ce qui est de la pioche, vous aurez beaucoup de cartes en main grâce aux vols d'esprit et les visions télépathique, mais Nat Pagle est la, ainsi les drake azur.