Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[FUN] Miracle du TURFU

Résumé : On reprend le principe du fameux deck Miracle et on y intègre Illidan ! Le but de celui-ci est de faire pop un maximum de token dissimulés et de lancer l’assaut !
Auteur Tapir_Lord
Création 29 mai 2014
Mise à jour 31 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 000
Note
...
Vues 1 119
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
1Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Berserker amaniServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Drake azurServiteur5
1XaviusServiteur6
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici un petit deck fun vraiment marrant à jouer que je viens de confectionner qui fonctionne sur le même principe que le deck Miracle. Le but de celui-ci sera de piocher les cartes clés nécessaire à votre plan diabolique tout en contrôlant le board le plus possible puis dans lâcher la sauce ! C'est donc le miracle du futur, celui que que tout le monde jouera prochainement ! (...ou pas !)

Je rappel que c'est un deck fun et n'ayant pas pour vocation de gagner moult parties :D

Avantages:

  • Amusant (et oui c'est sa fonction première !)
  • Calqué sur un deck très compétitif, donc viable.
  • Surprenant pour votre adversaire qui pensera instantanément avoir affaire à un deck miracle standard.
Inconvénients :
  • Pas forcément super viable et facilement contrable.
  • HYPER vulnérable aux AoE (les token qui popent n'ont qu'un seul point de vie (cf explosion des arcanes, piège explosif, ...)
  • Stratégie qui repose sur une carte maîtresse donc risqué: si Illidan vient trop tardivement ou s'il est contré instantanément cela met fin au stratagème :(

Les cartes clé


Illidan Hurlorage : C'est la carte la plus importante ! C'est grâce à elle que vous invoquerez votre armée de petites flammes qui seront chargées d'anéantir votre adversaire ! Cela n'est donc pas ridicule de la conserver dans votre main de départ si celle-ci n'est pas trop lourde.
Commissaire-priseur : Tout comme le deck miracle c'est cette carte qui vous permettra d'accéder à un grand nombre de vos cartes importantes en piochant à tout va.
Pas de l'ombre : Carte qui participe grandement à votre combo détaillé plus bas.
Dissimuler : Bien connue de tous, cette carte vous aidera à la survie de votre Illidan ou éventuellement de votre Commissaire-priseur.

Comment jouer le deck ?


Maintenant, comment qu'on fait comment ? Je ne vais pas ré-expliquer tout le concept du deck miracle, je pense que chacun le connais suffisamment pour en avoir rencontré une flaupé. Ici je vais m'attarder sur le fameux combo.
Donc tout d'abord,pour l'early: Ayant un potentiel de burst moins efficace que le miracle standard aka Leeroy, j'ai opté pour des cartes plus agressives telles que le Berserker amani ou encore le Gnome lépreux afin de réduire un minimum les points de vie de votre adversaire avant d'arriver à votre combo et également pour ne pas vous faire rétamer contre chaque deck agro.

A partir du mid game, il vous faudra le plus de carte possible dans votre main et qui dit beaucoup de carte dit Commissaire-priseur . Pas de nouveauté pour le moment, utilisez vos sorts à faible coup ainsi que vos Préparation pour arriver à vos fins. Ici la survie de votre commissaire n'est pas indispensable étant donné que tout ne repose pas sur lui, qu'il faudra garder quelques cartes à faible coup pour plus tard et que vous en disposez de deux dans votre deck. Evitez d'utiliser vos Pas de l'ombre pour le

Le moment fatidique: Vient alors le moment ou vous disposez d'Illidan et d'un bon nombre de carte dans votre main. Le but sera donc de faire pop un maximum de token par Illidan (maximum 6) puis de les dissimuler Dissimuler . Pour cela rien de plus facile, beaucoup de cartes a faible coût dans ce deck vous rendra la tache aisée. On notera ici que contrairement au Commissaire-priseur ce sont TOUTES les cartes qui font pop un token et non uniquement les sorts ce qui me permet de faire ma transition sur la carte Pas de l'ombre . une fois Illidan sur le champ de bataille il vous suffira d'utiliser ce pas de l'ombre sur un de vos token afin de le ramener dans votre main et de le remettre sur le terrain ce qui aura pour effet de faire pop d'autres token pour la modique somme de 0 mana.

Exemple: vous disposez de Illidan et d'une flamme d'Azzinoth sur le terrain.
Pas de l'ombre (+1 token) / remettre la flamme d'azzinoth que vous venez de récupérer (+1 token).
Répétez cette manipulation avec un autre pas de l'ombre et votre board est rempli à raz board (lol) ! Ce n'est bien entendu pas la seule façon de faire pop des token mais elle est gratuite (5 monstres 2/1 pour 0 en mana).

Modifications possibles


Chacun est libre d'apporter sa petite touche perso, voici quelques possibilités et idées envisageables:

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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