Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneSex Bomb

Résumé : Vous aimez faire mal ou vous faire mal, venez essayer ce deck de la belle voleuse !
Auteur Bertille
Création 14 avril 2015
Mise à jour 14 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 080
Note
...
Vues 170
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Éventail de couteauxSort3

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Bombardier fouServiteur2
2
Recombobulateur
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
2
Bombardier cinglé
Serviteur5
2
Lobe-Bombe
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Faîtes-moi mal !

Avantages:

    Le plaisir de tuer une créature adverse avec des bombes
    Le plaisir de tuer le héros adverse avec des bombes
    Le plaisir de jouir jouer
Inconvénients :
    La torture de louper une créature adverse avec des bombes
    La torture de se suicider avec ses propres bombes
    La torture de rester sur sa faim

Les cartes clé


Bombardier fou
Bombardier cinglé
Lobe-Bombe

Comment jouer le deck ?


En début de séance SM, un Bombardier fou ou une Attaque sournoise aidés éventuellement par un Agent du SI:7 ou une Éviscération vous permettront d'éloigner les gêneurs ! N'hésitez pas non plus à aller au contact avec votre arme, mieux vaut garder les accessoires pour la suite des réjouissances. De même, essayer de garder la pièce le plus longtemps possible.

A partir du tour 4, vous allez pouvoir commencer à prendre l'initiative en posant vos créatures et ne pas seulement attendre que votre partenaire d'un soir fasse le premier pas. Un Déchiqueteur piloté peut assurer un présence et peu après un Berserker gurubashi pourra également se poser avant de grossir au fil des excitations.

Pour gérer le plateau, les Lobe-Bombe et un Agent du SI:7 ou une Éviscération non utilisés en début de séance pourront vous aider. N'hésitez pas non plus à donner un petit coup avec votre arme si nécessaire puisque les Robots de soins antiques seront là pour vous aider à tenir la distance. Si des créatures trop nombreuses vous gênent en face, vos Éventails de couteaux pourront également éparpiller les forces adverses.

Les Bombardiers fous et les Bombardiers cinglés auront la double mission de donner du plaisir à vos Berserkers gurubashi et vos Acolytes de la souffrance mais également d'aller torturer les créatures adverses. Parfois même ils pourront vous servir à aller chercher les quelques points qui vous manquent pour finir votre partenaire d'un soir.

Si la séance dure un peu trop ou si vous n'avez pas réussi à contenir un plateau adverse trop puissant, alors faîtes appel à la belle Sylvanas Coursevent ou au Vieux déchiqueteur de Sneed. De même, Assommer permet de renvoyer un serviteur trop puissant ou gênant pour atteindre le but final.

Tout au long de la partie, les Pas de l’ombre permettront selon les circonstances de reprendre des forces grâce aux Robots de soins antiques ou de relancer un petit coup de torture avec les Bombardiers fous, les Bombardiers cinglés ou les Lobe-Bombe.

Enfin, les Recombobulateurs sont là pour transformer un Robot de soins antique ou un Lobe-Bombe en créature plus puissante... ou pas ! Éventuellement toute créature sur le point de mourir pourra se réincarner sous une autre forme grâce un Recombobulateur.

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