Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneGlace-Flamme

Résumé : Quand le potentiel défensif et temporisateur de la glace s'allie à la puissance offensive des flammes. Osez le goût du risque. Deck pour amateurs de retournements de situation.
Auteur ElPacifisto
Création 07 mai 2014
Mise à jour 07 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 020
Note
...
Vues 197
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
1Javelot de glaceSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
2Bloc de glaceSort3
2Cône de froidSort3
1ContresortSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
1AbominationServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Élémentaire de givreServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Hola bande de Hearhstoniens mous du genou !
Vous commencez à vous lasser de ces parties revues mille fois, d'une banalité affligeante, vous gagnez, vous perdez, vous le saviez, déjà vu, j'en peux
Je cris STOP.
Il y' a un moment où il va falloir devenir un Homme un vrai, couillu et avec des poils (cela vaut aussi pour nos charmantes amies joueuses de cartes!).
N'avez vous jamais eu envie de frustrer votre adversaire, lui faire regretter de jouer ses decks classiques et barbants ? Beaucoup de vos parties, ça a été "oué gros j'avais une mauvaise sortie et une mauvaise main dès le début, j'avais aucune chance" ?
Aujourd'hui, c'est fini, quoiqu'il se passe, votre adversaire bavera.

Et là vous allez me dire "T'es bien gentil, Titi, mais en gros tu nous proposes un deck mage avec plein de sors de glace, WHA KE C ORIGINAL".
Mais c'est que vous n'aurez riiien compris, pauvres manants que vous êtes ! (je ne vous crache pas dessus parce que je suis un piètre bagarreur).

Vous avez devant vos yeux un deck de gros lâche froid (hihi) et calculateur qui se gaussera des piètres tentatives de vos adversaires pour joueur leur deck normalement !
Qui a dit que le feu et la glace ne faisaient pas bon ménage ?

Avantages:

  • Des solutions contre à peu près tous les match-ups
  • Frustrant pour votre adversaire quoiqu'il arrive
  • Demande de la concentration et des nerfs d'acier pour être joué
  • Guérit du sida
Inconvénients :
  • Vous jouez avec le feu (et la glace aussi, mais en expression ça veut rien dire)
  • A déconseiller si vous êtes un adepte du "rush/monter rapido dans le classement"
  • Demande de la concentration et des nerfs d'acier pour être joué

Type de deck, style de jeu

L'avantage de ce deck c'est qu'il s'agit d'un ADAPTABEUL SYNERGIZER !
Mais qu'est-ce que c'est dis donc qu'un ADAPTABEUL SYNERGIZER ?
C'est un terme inventé par moi pour définir un deck dont les cartes maîtresses n'ont pas qu'une seule synergie : l'apport bénéfique entre certaines cartes sera conditionné par votre pioche du moment.
En gros, je vais quand même détailler quelle est la stratégie globale de ce deck, quelle est son orientation (on peut blaguer, mais il s'agit d'un deck construit d'une manière bien précise).
Ne pas oublier premièrement qu'il s'agit d'un deck entre le play for fun (les cartes sont choisies par thématique entre glace et flamme, c'est rigolo, hohoho) et le deck sérieux. C'est à dire qu'une fois le deck maîtrisé totalement, vous pourrez prétendre progresser en partie classée.

Dans l'idée, c'est un deck extrêmement défensif dont le but va être de descendre l'adversaire à petit feu, jusqu'à ce que vous preniez le pari de frôler la mort pour l'achever comme il se doit !

Le mot le plus important sera le suivant : Temporisation!
A la manière d'un miracle, vous devrez prendre le temps de piocher toutes les cartes qui vous permettront d'appliquer la vraie stratégie, aka "Tu peux pas me tuer et tu meurs au prochain tour". En gros, votre premier but va être de gérer le board, de limiter au maximum les dégâts tout en récupérant votre premier Bloc de glace le plus rapidement possible.
L'autre but sous-jacent va être de descendre à petit feu les points de vie de l'adversaire, tout en n'hésitant pas à voir les votre baisser!
La stratégie du jeu consiste aussi en ce que vous points de vie baissent, afin de pouvoir au plus tôt contacter vos amis les Géants de lave.

En gros, toute cette glace que vous avez à disposition permet en premier lieu de contrôler le board, de retarder l'échéance d'attaque des créatures adverses. Là où c'est rigolo, c'est que vous avez énormément de sorts de zone qui gèlent vos adversaires tout en leur infligeant des dégâts. Rien de plus frustrant que d'avoir un joli board de 6 serviteurs constamment inutilisable!
Cette glace permet aussi de vous protéger au début, de temporiser toutes les premières attaques, le but est de donner envie à votre adversaire d'en finir !
Le truc c'est que vous aurez suffisamment temporisé et pioché pour avoir vos deux blocs de glace (au moins 1 en cas de très mauvaise sortie), et du coup vous pourrez commencer à envoyer le lourd sur lui pendant tout un tour sans vous soucier du reste (tout en tirant la langue à votre adversaire). Et ensuite, c'est la débandade, les géants de lave, les boules de feu, la nova de givre, le blizzard, le manipulateur sans visage !
Comme on dit, c'est le moment où "ça passe ou ça casse".

Là où c'est rigolo, c'est qu'il n'existe pas une seule carte qui ne fasse pas chier votre adversaire dans l'immédiat. Vos zones et vos sorts de glace rendront ses meilleurs serviteurs inutiles. Le peu de créatures que vous avez a un effet de temporisation (Élémentaire de givre), de paratonnerre (Élémentaire d'eau), voir de flamme in YOUR FACE (Pyromancien, Ragna, Antoni-dada). Les secrets que vous avez rendront ses tours caduques.
Bref, même si vous perdez vous l'aurez bien fait chier (et quoi de plus beau que de faire chier un Hunter nobrain ou un démo murloc ? <3 ).

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