Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneGnimsh - voleur aggro

Résumé : Deck joué par Gnimsh mais créé par Backspace HS : http://www.hearthpwn.com/decks/60091-backspace-coldlight-rogue
Auteur HSFR Strategy Youtube iconeYouTube
Création 22 juin 2014
Mise à jour 06 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 540
Note
...
Vues 127 796
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (15)

Carte Type Mana
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2ÉviscérationSort2
1Meneur défiasServiteur2
2Sang froidSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Déluge de lamesSort4
1Lame d'assassinArme5

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
2Golem arcaniqueServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Gnimsh - voleur aggro


Ce deck ("voleur froide-lumière")a été créé par Backspace HS et est joué par Gnimsh dans cette série de vidéos.

Stratégie générale du deck

Dans presque tous les matchup, vous aurez besoin de cartes vous permettant une présence tôt sur le board (early - écuyère d'argent, gnome lépreux, amasseur de butin, mukla, ...). Quand vous avez la pièce, vous pouvez également vous permettre en 1ère main le meneur Defias et l'agent SI:7 également. Par contre, vous devez absolument garder l'oracle froide-lumière en 1ère main (mais n'en gardez pas 2). Votre focus doit être sur leur point de vie total plutôt que l'état du board. La plupart de vos parties se finiront par un tour explosif avec la combinaison pas de l'ombre, golem arcanique / Leeroy et l'oracle froide-lumière. Vous devrez surveiller le nombre de dégâts possible dans votre main à tout moment.

Pourquoi jouer ce deck:

Deck très stimulant compte tenu de la synergie "oracle froide-lumière + pas de l'ombre + Mukla". Ce deck constitue également une très bonne réponse contre les voleurs Miracle et les Géants.

Inconvénients :

Deck difficile à jouer contre les Zoo. Les decks druide axés principalement provocation sont également compliqués mais jouables.

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